Editor Oggetto GDL

L'Editor Oggetto GDL contiene tutti i controlli necessari per editare un Oggetto GDL.

Per una dettagliata descrizione dei comandi di scripting e dell'editazione a livello oggetto, vedere la Guida di riferimento GDL (disponibile su Aiuto > Risorse Online).

Aprire Editor Oggetto GDL

Per aprire la finestra di dialogo Editor Oggetto GDL, procedere in uno dei seguenti modi:

Per un oggetto posizionato: selezionare l'oggetto e usare Archivio > Librerie e Oggetti > Apri Oggetto (o scegliere il comando di scelta rapida dalla barra strumenti Edita Elementi di Libreria GDL)

OpenObject.png 

Navigare a un oggetto con Archivio > Libreria e oggetti > Apri oggetto e cercare l'oggetto desiderato.

Navigare a un oggetto per sottotipo con Apri oggetto per sottotipo dalla barra degli strumenti Elementi di Libreria.

EditGDLToolbar001.png 

La finestra che si apre è l'Editor Oggetto GDL.

GDLMasterWindow.png 

Usare i pulsanti sul lato sinistro per aprire diverse tabelle /liste per l'editazione (per es. Dettagli, Parametri, Componenti) dentro l'Editor Oggetto GDL.

Oggetti di “Sola-lettura” da un file Contenitore di Libreria

Per editare un oggetto posizionato da un file contenitore della libreria, è necessario prima estrarre il contenitore. Altrimenti la finestra Editor Oggetto sarà di “Sola-lettura”.

Per altre informazioni, vedere File Contenitore della Libreria.

Argomenti in questa sezione:

I controlli dell'Editor Oggetto GDL sono descritti di seguito.

Immagine di anteprima dell'oggetto

Dettagli

Parametri

Migrazione

Componenti e Descrizioni

Finestre Script

Simbolo 2D

Immagine di anteprima

Viste 2D e 3D dell'Oggetto

Scorciatoie Editore GDL