표면질 대화 상자 실행:
•옵션 > 요소 속성 > 표면질
•속성 툴바 (창 > 툴바 > 속성)
1.편집할 표면질을 하나 이상 선택합니다.
힌트: 폴더 보기에서 하위 폴더를 선택하면 모든 내용을 한 번에 편집할 수 있습니다.
2.대화 상자의 오른쪽에 있는 필드를 사용하여 표면질 속성을 편집합니다.
•표면질은 아이콘으로 표시된 대로 정의의 일부로 표면 채우기 및/또는 텍스처를 가질 수 있습니다.
•텍스처가 누락되면, 텍스처 아이콘이 빨간색으로 표시됩니다.
•현재 선택한 요소에서 사용하는 표면질은 체크 마크와 함께 나열되고 녹색으로 강조 표시됩니다.
미리보기 그림은 재질 대화상자에서 작업한 내용에 따라 역동적으로 변화합니다. 따라서 사용자는 그 결과에 따른 설정의 효과를 볼 수 있습니다.
참고: 재질 위로 마우스를 가져가면 재질에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
일반 정보는, 속성 대화 상자 사용 참조.
일반 표면질에 대한 참고
일반 표면질은 빌딩 재질, 요소 수준 표면질 오버라이드 및 GDL에 사용할 수 있습니다. 표면질이 "일반"으로 정의되면, 요소의 자르지 않은 선 펜을 기반으로 단색으로 표현됩니다.
기본 설정에서 일반 표면질은 새 빌딩 재질과 GDL 안에 추가된 새 표면질 매개변수에 지정됩니다. 이는 잘못된 표면질에 지정되거나 누락된 속성이 생성되는것을 피하기 위해 사용됩니다. 하드 코딩되어 있으며 표면질 대화 상자 또는 속성 팔레트에서 사용할 수 없습니다.
목록에서 렌더링 엔진을 선택합니다.
중요: 모든 표면질은 이들이 설정된 엔진에 특정합니다. 한 엔진에 대한 표면질 변수를 변경할 경우 다른 엔진으로 전환할 때 이러한 수정이 동일한 표면 변수에 영향을 미치지 않습니다.
렌더링 엔진에 관한 추가 정보는, 포토렌더링 설정 참조.
표면질 대화 상자의 패널은 기본 및 Cineware/Redshift 엔진과 다릅니다.
이것은 다음 부분에서 설명됩니다.