객체는 전용 도구 즉 객체, 조명, 문, 창문, , 천창, 코너 창문, 벽 끝, 커튼월 보조객체 또는 접합, 마커, 라벨 중 하나를 이용하여 배치할 수 있습니다.
객체는 RoofMaker 및 트러스메이커 요소와 같은 애드온을 통해서도 배치할 수 있습니다.
라이브러리 파트 요소의 설정 참조.
프로그램 프로젝트를 열면, 프로그램은 자동으로 모든 필요한 라이브러리와 라이브러리 파트가 최신이며 사용 가능한지를 점검합니다. 이슈가 있을 경우, 액션 센터 또는 라이브러리 관리자가 정보를 보여줍니다.
라이브러리 문제해결 참조.
필요한 대부분의 객체는 프로젝트 라이브러리 또는 라이브러리 팩에서 찾을 수 있습니다. 객체는 필요한 것을 쉽게 찾도록 폴더와 하위 폴더로 조직화되어 있습니다.
기본 언어 및 현지화된 객체 설정(새 프로젝트 워크플로)을 참조.
객체 파일을 여는 방법:
파일 > 라이브러리와 객체 > 객체 열기
새 객체 만드는 방법:
파일 > 라이브러리 및 객체 > 새 객체
요소 집합을 그린 다음 객체 파일로 저장하여 그래픽으로 객체를 만들 수도 있습니다.