Panel Ustawień renderingu (ustawienia podstawowe)

Jakość

Dwa rozwijane menu ustawień jakości dotyczą jakości renderingu oraz jakości cieni w renderingu.

Jakość renderingu: W pierwszym menu określ konfigurację jakości renderingu. Wybierz opcję: Niska, Średnia, Wysoka lub Doskonała (Szczegóły). (Ustawiona jakość będzie miała wpływ na poprawienie kontrastu oraz procesu Globalnego światła, które dają wyższą jakość ale wymagają dłuższego czasu renderingu.)

BasicQuality.png

 

Cienie: Drugie okno umożliwia konfigurację jakości cieni. (Różni się w zależności od tego czy używasz Standardowej lub Fizycznej procedury renderingu.)

Wybierz Żaden, aby nie uwzględniać Cieni.

Według Ustawień Świateł oznacza, że dla tej sceny zostaną zastosowane ustawienia Rzucania cieni dla każdego wstawionego obiektu światła (zgodnie z ustawieniami na stronie Parametry w Ustawieniach lampy). (Zobacz także Rzucanie cieni.)

ShadowsBasic.png

 

Źródła światła

Użyj trzech suwaków, aby określić intensywność trzech różnych rodzajów światła zastosowanych do renderingu: Natężenie słońca; Natężenie lamp; oraz Świecące powierzchnie.

Każdy suwak może zastąpić dane natężenie źródła światła skonfigurowane w innym miejscu w projekcie.

LightSourcesBasic.png

 

Natężenie słońca

Jeśli używasz Nieba fizycznego jako Środowiska, ten suwak będzie miał wpływ na słońce, będące częścią ustawienia Nieba fizycznego.

Zobacz Ustawienia podstawowe Cineware: Panel Środowisko.

Jeśli jako Środowisko używasz obrazu HDRI, ten suwak będzie miał wpływ na ustawienia światła słonecznego Archicada.

 Zobacz Ustawienia światła słonecznego.

Środek suwaka, “Według ustawień” odpowiada wartości 100 procent: oznacza to, że w renderingu zastosowane zostanie natężenie słońca zdefiniowane w bieżących ustawieniach.

Natężenie lamp; Możesz zastąpić ustawienia natężenia (konfigurowane w Ustawieniach lampy) dla wszystkich lamp wstawionych w projekcie. Środek suwaka, “Według ustawień” odpowiada wartości 100 procent: oznacza to, że podczas renderingu wykorzystane zostanie natężenie lampy odpowiadające dokładnie natężeniu określonemu dla poszczególnych lamp wstawionych w modelu.

Zobacz Kolor światła i natężenie, aby poznać Ustawienia narzędzia Lampa.

Obejrzyj wideo

Uwaga: Ustawienia renderingu uwzględniają ustawienia okna 3D, ale nie odwrotnie: W oknie 3D nie są brane pod uwagę ustawienia renderingu. Zatem lampa, która zostaje wyłączona w oknie 3D nie może zostać włączona w Ustawieniach renderingu.

Świecące powierzchnie: To ustawienie nadpisuje kanał Świecenia na poziomie wykończenia powierzchni.

Uwaga: Wszystkie powierzchnie mają również kanał Iluminacji, który ma wpływ na Globalne światło. Jednak opcje Iluminacji powierzchni w Ustawieniach renderingu mają wpływ jedynie na Jasność.

W skład podstawowych parametrów wchodzą jedynie dwa efekty: Efekt białej makiety i Głębia ostrości.

Efekt białej makiety

WhiteModelEffect_Interface.png

     

Interior_white_model.png

Wszystkie powierzchnie są białe poza tymi, który wykorzystują przezroczystość lub kanały alfa (pozostają one przezroczyste). Ta opcja jest przydatna, na przykład, podczas pokazywania wczesnego etapu projektu klientowi. Pozwala przedstawić podstawowe formy i rozmieszczenie elementów projektu wraz z efektami świetlnymi, bez kolorów i tekstur.

Należy pamiętać, że stosowanie tych efektów wiąże się ze zmianą wszystkich powierzchni w modelu. Zatem, cały model musi zostać przekonwertowany podczas procesu generowania podglądu, co może być czasochłonne.

Głębia ostrości

Ten parametr konfiguruje głębię ostrości widoku. (Czyli, do jakiego stopnia ujęcie powinno zostać zmiękczone wraz z odległością.) Domyślnie, ustawienie jest skonfigurowane jako ostre.

DepthFieldBasic.png

 

Ograniczenia:

Pamiętaj, że jeżeli korzystasz ze standardowego trybu renderingu, funkcje Głębi ostrości pełnią rolę efektu następczego: zatem, mogą one być wygenerowane dopiero po zakończeniu renderowanego obrazu. Tym samym, jeżeli:

korzystasz ze Standardowego trybu renderingu oraz

Twój projekt zawiera obiekty wykorzystujące kanał alfa (np. bitmapowy obiekt drzewo, wykorzystujący efekt alfa) oraz

ustawiłeś wartość dla głębi ostrości:

Głębia ostrości może nie odnieść pożądanego efektu.

Aby rozwiązać ten problem, należy przełączyć na tryb rendereringu fizycznego. (W trybie renderingu fizycznego, głębia ostrości działa jak właściwość obiektywu, według wartości przysłony).

Zobacz także Renderer fizyczny a standardowy.