可以繪製直牆、曲面牆、梯形牆或多邊形牆。
牆結構可以是基本的 (單個組件),或複合的 (由不同數量組件組成)。您也可以建立任何自定義形狀的複雜牆體(截面牆)並帶有一個組件的組合。如同其他的結構元素,牆的基本結構來源於其建築材料。
某些參量物件如門、窗及牆端僅內置於牆內。
帷幕牆是以獨立、專用的帷幕牆工具構建的。
參見帷幕牆。
牆參數在牆工具設定中設定。每個牆的底部 (如同其他元素) 被鏈接到其始位樓層;您也可以將牆頂部鏈接到專案中在其之上的任意樓層。根據需要,定義其頂部連接或始位樓層的偏移量;這將影響牆的高度。另外,只輸入固定的牆高,沒有頂部鏈接。
某些牆可以包含在Archicad中生成的結構分析模型中。
更多說明,見結構分析模型。
使用牆設定來選擇用於不同的2D和3D視窗中牆的顯示的屬性,並定義其建築材料。
結合元素投影個性設定,用水平剪切平面來確定所放置的牆應顯示的部分。
當牆的表面作為其建築材料的一部分被定義時,您可以使用牆設定中的模型面板將牆的表面覆蓋在牆的“外表面”(參考線邊)、邊緣以及“內”表面。
牆顯示的某些方面取決於視圖>螢幕視圖選項的當前設定。
•清潔牆 & 樑交集 可以設定為開和關。
•填充圖案可作為填充的真外觀或位圖顯示。
為使用用於牆填充的圖形覆蓋:
參見圖形覆蓋規則。