Cineware表面通道

Cineware引擎的表面由一組通道組成,在對話框的左側列出。每個通道代表一個表面性質 (例如,亮度,霧,環境,常態,Alpha,灼熱,透明,高光反射,移位。)。

SurfaceSettingsCinema.png

 

只使用幾個通道就可以模擬很多表面。所以,不要被眾多的通道及其廣泛的參數嚇倒。一般而言,所有的日常表面可以通過少量的通道建立。

對於在列表中任意選定的通道,其設定和預覽視窗可以在右側看到。

TexturePreview.png

 

在表面通道中瀏覽

表面通道及其相關的紋理.著色器常常包括參數的幾個等級。

點擊綠色的向下箭頭圖標,開啟相關參數的列表。

使用藍色的跳出按鈕返回您的預覽視圖。

TextureSettingsNavigate.png

 

彩色(Cineware表面通道)

漫射(Cineware 表面通道)

表面顏色不規則 (通過顏色通道變亮和變黑工作)

亮度(Cineware表面通道)

透明度(Cineware表面通道)

透明度 (包括折射率)

反射(Cineware表面通道)

有反映其他物件的能源。也控制鏡面和顏色效果。

環境(Cineware表面通道)

環境反射 (模擬反射)

霧(Cineware表面通道)

霧效果

凹凸(Cineware表面通道)

表面上的虛擬碰撞

常規(Cineware表面通道)

虛擬表面不規則性即實事求是的照亮

阿爾法(Cineware表面通道)

局部紋理的隱形

發光(Cineware表面通道)

物件周圍發光的光環

置換(Cineware表面通道)

表面上的真實碰撞

草地(Cineware表面通道)

建立逼真樣子的草地作為一個表面

照明(Cineware表面通道)

使用表面中的照明通道來允許或禁止從該表面中產生和接收全局照明(GI),並控制焦散效果的強度。