关于壳体
基本的壳体创建
在平面图或3D窗口中可创建壳体。使用三种基本形状的其中一种:
创建这些类型任何一种的基本壳体都很容易。然后,通过图形对其进行编辑、自由旋转、添加洞口或把它的轮廓剪切成任何形状,可进一步开发壳体。
参见壳体的图形编辑。
壳体结构
如同其他结构元素,源自其建筑材料的壳体的基本结构,被分配在壳体工具设置中。
壳体(像墙、板或屋顶一样)可以有复合构造。如果壳体的结构为复合构造,壳体的厚度则在选项>元素属性>复合结构中定义,且等于复合层厚度之和。
对于复合壳体,在复合设置的复合层中将首先列出“参考边” 表面。

壳体从表层(参考侧)以及附着该表层一侧的壳体主体中构筑。壳体的参考边在上面,体块本身“向下延伸”。
壳体参考边是重要的,当:
如果想将壳体主体移动到壳体表层的另一侧,则使用翻转(从壳体设置或信息框中)。

在平面图上的壳体显示
壳体连接
包括壳体在内的结构元素中交集(节点)怎样工作的信息:
就像屋顶、壳体一样,将要修剪元素,并加入相关联的模型连接。这意味着可以将壳体修剪到其它元素来实现精确的几何图形及复杂的构造,
参见将元素修剪到屋顶或壳体。
壳体洞口
洞口和天窗可放进壳体,
参见在壳体中创建洞口和天窗。
向壳体倾斜
重力对壳体有效。也就是说,在放置新墙、柱、梁或对象类型的元素时,重力功能允许您直接在已有板的顶部放置元素,从而呈现放置它的元素标高。
见重力。

