Nastavení textury (základní engine)

(Volby > Atributy prvků > Povrchové materiály)

Na panelu Textury můžete atributu povrchový materiál připojit texturu.

Tato nastavení povrchových materiálů jsou specifická pro základní renderovací engine.

Nastavení textur pro engine Cineware naleznete zde: Textury (povrchové mateirály Cineware) .


TexturePanel.png

Témata v této části:

Výběr a úprava textury

Nastavení vzhledu textury

Efekty alfa kanálu

Zobrazení textur povrchových materiálů v 3D okně

Výběr a úprava textury

Pokud vybraný povrchový materiál již texturu má, její název a náhledový obrázek je zobrazen spolu s velikostí tohoto obrázku v pixelech.

Přiřazení textury povrchovému materiálu:

  1. Kliknutím na tlačítko Vyhledat zobrazíte dialogové okno Načíst obrázek z knihovny a najdete potřebné mapování textury.
  2. Tlačítkem OK přiřadíte texturu.

    LoadImage.png

    Viz také Soubory textur - konvence pojmenovávání.

    Note:

    • Můžete procházet pouze soubory z knihoven projektu.
    • Pokud uložíte projekt v archivním formátu, můžete použít volbu Včetně vložených textur (viz Archivní projekty).

Tlačítkem Odstranit obrázek můžete texturu z povrchového materiálu odebrat.


RemoveTexture.png

Nastavení vzhledu textury

  • Nastavte vertikální/horizontální velikost textury, kterou bude používat na 3D povrchu.

    TextureMiddle.png
  • Pro zachování původních proporcí textury při mapování na prvky zaškrtněte pole Původní proporce .
  • Definujte Natočení, ve kterém se textura uplatní na prvcích.
  • Vyberte jednu ze čtyř možností Distribuce mapování textury.
    Poznámka: Chcete-li získat dobré výsledky, potřebujete textury vytvořené pro složení bez okrajů. Tyto obrázky můžete vkládat do matice bez patrných spojovacích čar.
  • Zapnutím políčka Náhodný obrázek zapnete náhodnou volbu počátečního bodu textury. Tato volba je užitečná, když je v projektu několik stejných prvků, jejichž vzhled by se měl trochu lišit.

Použít Příklad roletové menu pro určení opakování textury ve vzoru tak, jak je zobrazeno v Náhledovém okně - tento náhled vám pomůže pro lepší představu.

Efekty alfa kanálu

Ve vyskakovacím okně můžete vybrat z efektů Alfa kanálu.


AlphaBoxes.png

V 32-bitových barevných obrázcích je vedle kanálů RGB komponentů alfa kanál zvláštním kanálem, který lze editovat v rastrových aplikacích, jako je Adobe Photoshop. Informace z alfa kanálu lze použít několika způsoby:

  • pro maskování prvků ve fotozobrazení.
  • pro mapování průhlednosti nebo hrbolatosti.
  • pro modelování určitých materiálových vlastností textury.

Povrchový materiál

Jestliže je hodnota alfa nastavena na bílou, potom získáte barvu textury, pokud je nastavena černá, bude v daném pixelu daného povrchu platná původní barva povrchového materiálu. Když je tato hodnota šedá, potom budou obě barvy smíchány a výsledek se zobrazí ve foto-zobrazení.

Prostředí

Stejné jako výše, ale používá se na barvu prostředí namísto barvy povrchu.

Odlesk

Určuje rozšiřování efektu zrcadlení, který je brán v úvahu. Když je alfa kanál bílý, efekt zrcadlení se v daném pixelu projeví. Když je alfa kanál černý, efekt zrcadlení se v daném pixelu neprojeví. Taky tady jsou možné mezihodnoty.

Rozptyl

Ovládá efekt rozptýleného světla tak, jak bylo uvedeno výše.

Hrbolatost

Ovládá povrch kolmý k danému pixelu, umožňující efekt konvexního zobrazení na povrchu. Bílé hodnoty představují výstupky, černé hodnoty otvory.

Průhlednost

Jestliže je hodnota bílá, bude barva textury viditelná; když je černá, bude textura v daném pixelu zcela průhledná. Povoleny jsou i hodnoty mezi těmito dvěma extrémy.

Zobrazení textur povrchových materiálů v 3D okně

  • Použijte engine Hardwarové akcelerace (Zobrazení > Volby zobrazení ve 3D > 3D styly)
  • Ve volbách hardwarové akcelerace by měla být zapnutá možnost Textury (klikněte na Pokročilé volby v nastavení 3D stylů)

    OpenGLTextures.png
    Poznámka: Počátek textury ve 3D můžete upravit následovně.

    Viz Připojit 3D texturu.