Textury (povrchové mateirály Cineware)

Většina kanálů umožňuje načíst texturu. Díky texturám působí povrchové materiály realisticky, umožňují simulovat například strukturu dřeva.

Jako texturu můžete použít shader nebo obrázek.

Poznámka: Můžete použít také vrstvu, která umožňuje kombinovat více shaderů a obrázků v jednom kanálu. (Viz Kombinace shaderů pomocí vrstev (povrchové materiály Cineware) .)

LoadLayerShader.png
  • Soubor obrázku můžete ručně vytvořit nebo vyfotografovat (např. skutečná hlína, špinavé nebo strukturované povrchy zdí nebo podlah). Spousta společností se specializuje na vytváření textur pro použití ve 3D. V mnoha případech můžete takové obrázky vytvořit sami pomocí vašeho digitálního fotoaparátu. Na obrázku níže můžete vidět rozdíl mezi povrchovým materiálem pouze s jednoduchou barvou a povrchovým materiál s bitmapovou grafikou.

    ImageShader.png
  • Na druhou stranu, shadery jsou drobné procesy, které matematicky vypočítávají vzory nebo nějaký efekt, jako je prostup světla a difúze objektu. Shadery můžou být použity pro vytvoření barevného přechodu nebo na úpravu barvy načteného obrázku. Shadery můžou být využity mnoha různými způsoby a v určité míře jsou obsaženy téměř ve všech povrchových materiálech.

    ShaderExample.png

    Výhodou shaderů je, že nemusíte řešit rozlišení bitmapových podkladů. Vzor generovaný shaderem vypadá dobře i při blízkém pohledu a nekostičkuje nebo se nerozmazává jako bitmapový obrázek. Proto doporučujeme používat shadery kdekoli je to možné.

Pokud chcete nastavit texturu nebo shader nějakému kanálu povrchového materiálu, aktivujte tento kanál a klikněte na tlačítko textury, pod kterým najdete seznam možností.


ChooseTexture.png

Při načítání nové obrázkové textury můžete procházet dostupnými texturami seřazenými ve stromové struktuře i s náhledy a informací o velikosti v pixelech.


LoadImageTexture.png

Podobná témata:

Soubory textur - konvence pojmenovávání

Podívejte se na video