Povrchové materiály (Cineware)

Otevřete okno nastavení povrchových materiálů:

  • (Volby > Atributy prvku > Povrchové materiály)
  • Nástrojová lišta Atributy (Okno > Nástrojové lišty > Atributy)

Z nabídky enginů vyberte Cineware a Redshift. Nyní je zobrazené nastavení optimalizované pro renderovací engine Cineware-Redshift.

Důležité: Všechny povrchové materiály se nastavují samostatně pro daný engine. Změníte li parametry povrchového materiálu v jednom z enginů, tyto úpravy nebudou mít vliv na parametry stejného materiálu v jiném enginu.
Poznámka: Renderovací nástroj Redshift (využívající GPU) od společnosti Maxon založený na enginu R23 je součástí Archicadu jako technologický náhled s omezeními. Viz Použivání renderovacího enginu Redshift .

SurfaceSettingsCineRender.png

Z nabídky vyberte povrchový materiál.

Obecné informace naleznete v tématu Používání oken atributů.


CineSurfaceSize.png

Nastavení velikosti jednotky povrchového materiálu

Tento parametr určuje měřítko jednotky povrchového materiálu na objektu, na kterém je použitý.

  • Rozměry jednotky povrchového materiálu můžete měnit pomocí parametrů Vodorovný rozměr a Svislý rozměr.
  • Můžete upravit úhel jednotky povrchového materiálu (pokud používá nějaký vzor)
  • Volbou Zamknout proporce můžete tyto parametry zachovat ve stejném poměru.
  • Zapněte Náhodný počátek, pokud chcete, aby vzor povrchového materiálu nezačínal v projektovém počátku ale v nahodilém bodě.

Podívejte se na video