Kanály povrchových materiálů Cineware

Povrchové materiál pro engine Cineware jsou složené ze sady kanálů, které jsou vypsané v levé části okna nastavení. Každý kanál reprezentuje jednu vlastnost povrchového materiálu (například svítivost, mlhu, normálu, alfu, záři, průhlednost, povrchovou úpravu, deformační mapu).


SurfaceSettingsCinema.png

Spousta materiálů lze simulovat pouze pomocí několika málo kanálů. Nenechte se tedy odradit množstvím kanálů a jejich širokými možnostmi nastavení. Obecně řešeno - většina běžných materiálů může být vytvořena pouze pomocí hrstky kanálů.

Když označíte libovolný kanál, v pravé části okna se zobrazí jeho nastavení a náhledové okno.


TexturePreview.png

Orientace v nastavení kanálů povrchových materiálů

Kanály povrchových materiálů a jejich přiřazené textury/shadery také často obsahují několik úrovní parametrů.

  • Kliknutím na zelenou šipku směřující dolů otevřete seznam souvisejících parametrů.
  • Modrým výstupním tlačítkem se pak vrátíte na předchozí úroveň.

    TextureSettingsNavigate.png