Kanály povrchových materiálů Cineware
Povrchové materiál pro engine Cineware jsou složené ze sady kanálů, které jsou vypsané v levé části okna nastavení. Každý kanál reprezentuje jednu vlastnost povrchového materiálu (například svítivost, mlhu, normálu, alfu, záři, průhlednost, povrchovou úpravu, deformační mapu).

Spousta materiálů lze simulovat pouze pomocí několika málo kanálů. Nenechte se tedy odradit množstvím kanálů a jejich širokými možnostmi nastavení. Obecně řešeno - většina běžných materiálů může být vytvořena pouze pomocí hrstky kanálů.
Když označíte libovolný kanál, v pravé části okna se zobrazí jeho nastavení a náhledové okno.

Orientace v nastavení kanálů povrchových materiálů
Kanály povrchových materiálů a jejich přiřazené textury/shadery také často obsahují několik úrovní parametrů.
