Prostředí (kanál povrchového materiálu Cineware)
Stránka prostředí umožňuje použít texturu pro simulaci odrazu. Na rozdíl od ostatních stránek je barva a textura v režimu mísení násobena, ne sčítána.
Proč byste tedy měli použít vlastnosti prostředí místo odrazivosti? Jedním z důvodů může být nedostatek objektů ve scéně, takže by odraz neměl dostatečnou kvalitu. Dalším důvodem může být rychlost renderu - prostředí je rendrováno rychleji, než odrazivost.

Odrazy využívající pouze vlastnosti prostředí

Barva a jas
Textura
Režim mísení a intenzita mísení
Výchozí nastavení režimu mísení kanálu prostředí je násobení.
Viz Režim a intenzita mísení (povrchové materiály Cineware).
Dlaždice ve směru X/Dlaždice ve směru Y
Vlastnost prostředí je nezávislá na typu projekce povrchového materiálu. Prostředí je vždy umístěno sféricky kolem objektu. Pomocí voleb dlaždice ve směru X a Y můžete nastavit celkový počet dlaždic.
Exkluzivně
Pokud je tato volba zapnutá, bude odraz prostředí zobrazen pouze v místech, kde není skutečný odraz vytvořený kanálem Odrazivost.

Nalevo: Exkluzivně vypnuto, napravo: Exkluzivně zapnuto