Shadery skica (povrchové materiály Cineware)


SketchShaders.png

Jsou dostupné 4 shadery pro simulování skici: Art, cel, tečky a vzor.

  • Shader art  používá kouli při výpočtu osvětlení a stínování daného objektu. Když upravíte povrch a barvu koule, můžete získat jednotné stínování.
  • Shader cel kombinuje stínovací styly Manga a Anime s kvantizovaným barevným stínováním a libovolným barevným přechodem.
  • Shader vzor používá volně nastavitelný vzor ze zvolené textury.
  • Shader tečky shader vytváří na povrchu tečky (nebo jiný zvolený tvar), které se shlukují na základě jasu. Toho můžete využít pro získání efektu běžného pro tiskárny s nízkým rozlišením tisku.

    SpotsShader.png

    Síť / uživatelská textura / tečky inverzně / tečky barevně

Textury skici můžete načíst do každého kanálu, který pracuje s texturou, nejlepší je ale použít je v kanálu svítivosti a všechny ostatní kanály vypnout.

Typ pro vyhlazování: Shadery art, vzor a tečky při stínování využívají texturu. Například shader vzor používá obrázek tahu nebo bloku tahů, kterými pak dotváří šrafování objektu. Samozřejmě potřebujete v renderu tyto tahy zobrazit hladce, což většinou vyžaduje nastavit vysokou hodnotu vyhlazování v nastavení renderu.

Viz Vyhlazení (Cineware).

Nicméně pokud chcete render zrychlit, můžete režim vyhlazování nastavit na volbu geometrie místo nejlepší kvality a texturu lehce rozostřit pomocí voleb odsazení při rozostření a intenzita rozostření. Přestože tedy Cineware v režimu geometrie nebude vyhlazovat textury, toto nastavení rozostření vytvoří hladké tahy, které budou jako vyhlazené vypadat a render bude mnohem rychlejší. Ideální pro případy, kdy používáte vzory s tisíci čar.