Shadery skica (povrchové materiály Cineware)

Jsou dostupné 4 shadery pro simulování skici: Art, cel, tečky a vzor.
- Shader art používá kouli při výpočtu osvětlení a stínování daného objektu. Když upravíte povrch a barvu koule, můžete získat jednotné stínování.
- Shader cel kombinuje stínovací styly Manga a Anime s kvantizovaným barevným stínováním a libovolným barevným přechodem.
- Shader vzor používá volně nastavitelný vzor ze zvolené textury.
- Shader tečky shader vytváří na povrchu tečky (nebo jiný zvolený tvar), které se shlukují na základě jasu. Toho můžete využít pro získání efektu běžného pro tiskárny s nízkým rozlišením tisku.

Síť / uživatelská textura / tečky inverzně / tečky barevně
Textury skici můžete načíst do každého kanálu, který pracuje s texturou, nejlepší je ale použít je v kanálu svítivosti a všechny ostatní kanály vypnout.
Typ pro vyhlazování: Shadery art, vzor a tečky při stínování využívají texturu. Například shader vzor používá obrázek tahu nebo bloku tahů, kterými pak dotváří šrafování objektu. Samozřejmě potřebujete v renderu tyto tahy zobrazit hladce, což většinou vyžaduje nastavit vysokou hodnotu vyhlazování v nastavení renderu.
Viz Vyhlazení (Cineware).
Nicméně pokud chcete render zrychlit, můžete režim vyhlazování nastavit na volbu geometrie místo nejlepší kvality a texturu lehce rozostřit pomocí voleb odsazení při rozostření a intenzita rozostření. Přestože tedy Cineware v režimu geometrie nebude vyhlazovat textury, toto nastavení rozostření vytvoří hladké tahy, které budou jako vyhlazené vypadat a render bude mnohem rychlejší. Ideální pro případy, kdy používáte vzory s tisíci čar.