Fizikai alapú renderelő 3D ablakban – kísérleti funkció

Próbálja ki a fizikai alapú renderelést az 3D ablakban az alapértelmezett renderelő helyett.

A fizikai alapú renderelés sokkal élénkebb és valósághűbb megjelenést biztosít a 3D modell megtekintésekor. Ezzel a funkcióval szimulálhatók a lágy árnyékok, amelyek a valóságban akkor láthatók, ha szórt fény vagy környezeti világítás vetül egy jelenetre. A megvilágítás állandó marad, miközben a felhasználó 3D-ben navigál (nincs fényszóróhatás).

Funkció bekapcsolása

  1. Válassza a Beállítások > Munkakörnyezet > További lehetőségek > Kísérleti funkciók menüpontot.
  2. Jelölje be a négyzetet a Fizikai alapú 3D renderelés engedélyezéséhez.

Ez egy kísérleti funkció, amely változhat vagy kimaradhat az későbbi verziókból. Próbálja ki!

Lásd Kísérleti funkciók.

A funkció engedélyezése után nyissa meg a 3D ablakot, majd tekintse meg a tervet és a látható különbséget.

1. Ábra Fizikai alapú renderelés KI
PBROff.png
2. Ábra Fizikai alapú renderelés BE
PBROn.png

A 3D vizualizáció beállításainak finomításához használja a 3D stílusokat vagy a Napfény beállításait.

Korlátozások:

  • A kontúrok (3D stílusnál) jelenleg fizikai alapú renderelés esetén nem láthatók. (Lásd 3D stílusok)
  • A napfény színére és erősségére vonatkozó beállítások (a Napfény beállításainál) nem befolyásolják a fizikai alapú renderelést. A környezeti fény színe és erőssége azonban módosítható. (Lásd Napfény beállításai)
  • A „perspektivikus hajlítás” segítségével optimalizálható az árnyéktérkép. Az algoritmus egyik hiányossága az, amikor a kamera a fényforrás közelében található (úgynevezett „dueling frusta”, azaz „párbajozó látómezők”). Ilyen esetben az algoritmusnak vissza kell térnie a standard árnyékleképezéshez (ahol nem használható perspektivikus hajlítás).