Redshiftレンダラー:現在の制限事項

現在の開発段階では、Archicad(バージョン25および26)でレンダリングにRedshiftを使用する場合、Cinewareと比較して、特定の制限をございます。以下の注意点と推奨事項を確認してください。

材質チャンネル

材質に関する注記:一般的な問題

材質に関する注記:デフォルトのカタログ

シェーダー

光源とオブジェクト

ベーシックレンダリングの設定

レンダリングの詳細設定

その他の既知の制限事項

材質チャンネル

レイヤー間のブレンド

複数のレイヤーを使用する場合は、なるべくシンプルに設定するようにしましょう。レイヤーの組み合わせをより複雑にすると、ブレンドモードを設定した場合でも、テクスチャの表示が予想外になることがあります。

バンプ、反射、透過

多くの材質では、バンプ、反射、透過の各チャンネルはオフにするか、低い値(1〜15)で使用する必要があります。

アルファ

Macのみ:アルファとアルファ透過に問題が発生する場合があります。

その他の材質チャンネル

Redshiftレンダラーは、以下の材質チャンネルをサポートしていません:

  • 拡散
  • 環境
  • 霧
  • グロー
  • 変位
  • 芝生
  • 照明

その他のチャンネルは簡易的にしか動作しません(全ての追加パラメータが動作するとは限りません)。

材質に関する注記:一般的な問題

レンガ

  • レンダリングが遅くなります。
  • バンプチャンネルはオフにするか、低い値(1~15)で使用する必要があります。

コンクリート

  • 拡散
  • バンプチャンネルはオフにするか、低い値(1~15)で使用する必要があります。
  • レイヤー/フォルダの問題

ガラス

  • 反射および透過の問題
  • バンプが透過を上書きします。

金属

  • バンプチャンネルはオフにする必要があります。
  • 反射はオフにするか、最小化する必要があります。
  • Macのみ:アルファとアルファ透過に問題がある可能性があります。

水

  • バンプチャンネルはオフにする必要があります。
  • 反射はオフにするか、最小化する必要があります。

材質に関する注記:デフォルトのカタログ

デフォルトの基本テクスチャについては、以下の点に注意してください。

金属

反射はオフにするか、最小化する必要があります。

屋根

反射カラーレイヤーがカラーチャンネルテクスチャを上書きします。

レンガとモルタル

バンプ、視差、変位の問題

空気

アルファチャンネルのカラーレイヤーは機能しません。レンダリングではテクスチャは全く見えません。

木の葉 - 複数の葉の木(小)、木の葉 - 山ブドウ

太陽はテクスチャをハイライトするので、材質設定の反射チャンネルはオフにしておく必要があります。

コンクリート02

低品質プリセットでレンダリングすると、Cinewareと比較してテクスチャが劣化します (高画質であるほど、テクスチャの裏付けが良くなります)。

断熱材 - グラスウール

材質設定のアルファチャンネルはオフにしてください。

金属 - ニッケル

レンダリング時にテクスチャが黒くなります。これを避けるために、反射チャンネルをオフにする必要があります (その他の金属でも、アルファや反射のレイヤーにより、おかしな結果になることがあります)。

舗道 - レンガ コケ

カラーチャンネルの最初のノイズレイヤーをオフにしたり、ノイズレイヤーのブレンドモードやブレンド強度の値を変更することで、テクスチャの微調整が可能です。

水面 - 波、水面 - 湖

[反射]チャンネルはオフにする必要があります。

ガラス - ランプ

近接した材質を照らしません。

シェーダー

シェーダ固有の以下の制限事項に注意してください。

フレネル

材質のテクスチャが上書きされます。

グラデーション

3Dタイプでは、テクスチャの位置がずれます。

カラー変換、フィルタ、合成、レイヤー、ポスタライズ

これらのテクスチャオプションは、他のテクスチャの上に構築されるため、矛盾が生じる可能性があります。

シェーダ効果とスケッチ

  • 大半は動作しますが、不整合があります。
  • バリエーション効果はまったく動作しません。

プロシージャルシェーダ

テクスチャの位置がずれる場合があります。

光源とオブジェクト

レンダリング時の光源オブジェクトに関する制限事項。

面光源

Redshiftの長方形と円盤の形状でのみ動作します。

平行光

Redshiftでは光源の後ろに影ができません。

窓光源

  • グローバルイルミネーションを使用しない場合、光源は近接した材質を照らしません。
  • 光が非常に明るくなります。

太陽光オブジェクト

Cinewareと異なります(明るすぎることがあります)。

光源エフェクト

サポートなし

ベーシックレンダリングの設定

影品質

影投射機能がないため、動作しません。

レンダリングの詳細設定

意図的:いくつかの「詳細設定」パラメータはサポートされていないため、Archicadのインターフェースに表示されません。下記の注記を参照してください。

デフォルトの設定は、可能なかぎり便利なように設定されています。


RedshiftDetailed.png

写真露出

カメラの設定を利用して、インテリアやエクステリアのレンダリングの暗さ/明るさを簡単に切り替えることができます。

シェーダーベイク

この設定を調整して、必要に応じてテクスチャを向上させることができます。シェーダーベイクは、天空を使用している場合でもテクスチャに影響を与えます。

ノイズ除去

ノイズ除去の効果は、Windows版と Mac版、および使用するビデオカードによって異なる場合があります。OptixはNvidia(Win)のみで利用可能です。

グローバルイルミネーション

デフォルトの設定は、[イラディアンスキャッシュ]と[イラディアンスポイントクラウド]です。レンダリングを高速に行うには、そのままの状態でご使用ください。

最終的なレンダリング品質には「総当たり」が適していますが、レンダリングに時間がかかることに備えてください。

オプション - 削除

芝生とアンチエイリアスの削除

全般オプションの削除

影投射 - 削除

環境 - 一部のパラメータを削除

以下のパラメータが削除されました。

  • シャドウ:色、透過、精度
  • 天空:輝度、オゾン
  • 大気
  • 霧
  • 虹
  • 太陽光線

効果

以下の効果またはパラメータが削除されました。

  • コースティクス
  • セルシェーダ
  • カラーマップ
  • 色補正
  • 被写界深度
  • 口径食
  • モノクロモデル(ホワイトモデルのみ使用可)
  • 距離によるフォグ
  • レンズおよびフィルター
  • スフィリカルカメラ
  • ステレオレンダリングを使用

その他の既知の制限事項

  • パラレルレンダリングが動作しません。Redshiftでは、同時に複数の画像をレンダリングすることはできません。
  • HDRi Skyは暗くなります。この場合、太陽光を追加して使用する必要があります。