벽 도구 설정
도구상자의 모든 도구들에 공통되는 일반 설정에 관한 설명은, 도구 설정 대화상자에서 작업하기 참조.
일반 정보는 벽 참조.
벽 도구 설정에서 구조 해석 파라미터 패널에 대한 정보는,
벽 지오메트리 및 위치 설정 패널

기본 사항:
벽 하단이 연결된 층을 작업층이라고 합니다, 하지만 어느 방향으로든 하부를 오프셋할 수 있습니다.
이 패널의 컨트롤을 사용하여 이런 값을 변경하고, 지오메트리와 벽 요소의 복잡성을 정의합니다.
벽 상단: 이 컨트롤을 사용하여 작업층(작업층+1, 작업층+2, 등.)과 관련된 벽을 상부 어느 쪽에 링크하거나 , 아니면 고정 높이를 갖은 벽을 만듭니다 ( “연결되지 않음” 을 선택).
만약 프로젝트에서 층의 위치와 높이를 나중에 수정하려면, 연결된 벽의 높이는 자동으로 반영됩니다.
- 선택적으로, 상단 연결된 층에서 벽 상단에 대한 오프셋을 정의합니다 (벽 높이가 그에 맞춰 변경됩니다). 이 오프셋 값은 양수, 음수 또는 0 이 될 수 있습니다.
오프셋 입력항목은 벽이 상단 링크를 가지고 있지 않으면 이용할 수 없습니다.

벽 높이: 벽의 전체 높이에 대한 값을 입력합니다. (상단 연결된 벽에 대해, 이 입력항목은 편집할 수 없습니다.)
작업 층
참조 작업 층.
하단 입면높이 [기준 레벨로]
기준 레벨에서 측정한 대로, 벽 기준선의 현재 입면높이를 계산합니다 (기본적으로, 이 기준 레벨은 그리기 기준입니다).
필요한 경우, 팝업 화살표를 클릭하여, 기준 레벨을 변경합니다.
Note:
벽 구조
벽을 기본, 복합체, 또는 복합 프로파일로서 정의하는데 이런 아이콘 중 하나를 선택합니다, 그런 다음 그것의 구조 속성을 반영하는 개체속성을 선택합니다:
지오메트리 방법
이 3개의 아이콘 중 하나를 클릭하여 벽을 직선, 사다리꼴, 또는 폴리곤으로 그립니다.
벽 두께
벽 두께에 대한 값을 입력합니다.
복합체 벽
벽 복합체 아이콘으로 벽 지오메트리를 선택할 수 있습니다: 직선, 경사, 또는 이중 경사. (벽 복합성 컨트롤은 적용할 수 없고 사다리꼴 벽 그리고 폴리곤 벽에 대해서는 이용할 수 없습니다.)
- 단일 경사 또는 이중로 경사 벽에 대해, 각도에 경사 값을 입력합니다.

추가 정보는, 경사 또는 이중 경사벽 만들기 참조.
폴리벽 코너 변경 가능
이 체크상자는 선택한 지오메트리 방법이 폴리곤 벽일 때에만 볼 수 있습니다. 이것은 그러한 벽을 다른, 일반 벽에 연결할 때 벽 윤곽의 디스플레이를 컨트롤합니다.
추가 정보는, 다각형 벽 (폴리벽) 만들기 참조.
기준선 위치
옵션을 선택하여 벽의 기준선을 정의합니다.
추가 정보는 벽 기준선 참조.
벽 평단면 패널
벽 마구리 선: 이 팝업은 평면에서 독립벽을 나타내기 위한 네 가지 방법을 제공합니다. 이 옵션으로, 벽의 마구리 선 한쪽을 또는 모두 보이거나 숨길 수 있습니다. (마구리 선은 벽의 장축에 수직인 윤곽선입니다.)
벽 모델 패널
이 패널은 벽의 3D 디스플레이에 영향을 미칩니다.
표면질 덮어쓰기: 이 요소(그것의 빌딩 재질에서)에 지정된 표면질을 오버라이드하려면 하나 또는 세 개 모두 팝업의 토글 버튼을 클릭합니다. 벽면의 표면(바깥과 안쪽), 그리고/또는 모든 벽 테두리를 덮어쓸 수 있습니다.

표면질 페인터로 표면질 덮어쓰기도 참조.
폴리곤 벽에 표면 할당에 대한 정보에 대해, 다각형 벽 (폴리벽) 만들기 참조.
- 복합체 벽에 대해, 복합체 설정에서,“바깥” 표면은 복합체의 첫번째 나열된 스킨입니다.
- 프로파일 벽에 대해, 오버라이드 할 수 있는 두 개의 표면이 있습니다: 압출 테두리 와 끝단 표면.
체인 아이콘을 클릭하여 모든 면과 테두리에 선택된 마지막 표면을 할당합니다. 체인 아이콘 선택해제는 각 벽 면/테두리에 원래 설정했던 표면을 복구합니다.
텍스처를 벽 테두리에 정렬: 이 상자를 체크하면 벽의 하단 구석에 텍스처 원점이 배치됩니다. 가령 테두리에서 텍스처가 프레그먼트화되는 것을 피해기 위해 벽을 독립 구조로 세울 때 유용한 기능입니다.
3D 질감 정렬 도 참조.
끝단 표면: 인접 벽을 사용하여 덮어쓰기: 선택한 벽의 끝단 표면을 인접한 벽의 표면에 가져오려면 이 상자를 체크합니다.


사용자정의 텍스처 정렬: 이 메시지가 활성화되면, 현재 선택된 벽에 (이미 프로젝트에 배치된) 사용자정의 3D 텍스처가 할당되었다는 것을 의미합니다
- 이 경우, 텍스처 초기화 버튼도 활성화됩니다. 클릭하여, 선택된 벽의 원래 텍스처를 복구합니다.
추가 정보는 3D 질감 정렬 참조.
접합 순서
접합 순서는 다음 두 경우일 때 관련 있습니다
더 높은 접합 순서 번호는 더 낮은 것에 대한 우선 순위를 갖습니다.
3개 이상의 벽이 접합에서 만날 때, 각 벽의 상대 접합 순서는 먼저 연결된 두 개 벽을 결정합니다.
통나무 디테일 대화상자
통나무 디테일 버튼은 통나무로 구조된 벽 디스플레이를 정의하기 위한 대화상자를 엽니다.
- 통나무 벽 사용: 통나무 벽을 사용하려면 이 박스를 체크합니다.
- 절반 통나무로 시작: 체크하면 절반 높이의 통나무로 벽을 시작합니다.
- 통나무 형태:
- 정사각형 통나무
- 바깥 면에서 굴림
- 안쪽 면 둥근 모양: 안쪽 면에 둥근 형태인 통나무를 사용합니다 바깥 벽 면은 평평한 상태입니다.
- 양쪽 면 모두 둥근 형태
- 통나무 반지름: 통나무 반지름 측정을 위한 옵션을 선택합니다: 통나무 중심점부터거나, 또는 반대편 통나무의 중심점에서부터.
- 수평 테두리의 표면질
- 벽 설정에서처럼: 이 라디오 버튼을 클릭하면 빌딩 재질의 표면에 적용합니다.
- 바깥쪽/안쪽 페이스 표면으로 오버라이드
영역과 관계
다음 토픽 참조:






