Afastamento 1D para 1D

O afastamento ocorre sempre numa direcção (um para o outro): os Membros a ajustar serão afastados para os seus alvos; os membros alvo permanecerão inalterados.

 

AFASTAR MEMBRO 1D

Afastamento 1D para 1D


OneToOther00309.png

Offset1D1D.png

BeamOffset1.png   BeamOffset2.png

Vigas em Ligação: Antes e Após o Ajuste de Afastamento

Opções de Afastamento 1D para 1D

Usemos o exemplo de 2 vigas ligadas a um pilar. Cada viga possui um corte transversal diferente e é colocada com uma excentricidade diferente em relação ao pilar.


Offset_1D_original.PNG

Clique na seta do Tipo de Ajuste Afastamento para escolher opções para Afastamento 1D.

Defina a distância de afastamento máxima permitida.

Seleccione uma das quatro opções de lógica de afastamento:


Offset1D1DDialog.png

Cada opção é ilustrada na tabela abaixo.

Afastamento 1D para 1D


Offset_1D_original00310.PNG

para terminar o nó de Membro 1D

  • Núcleo mais elevado

Offset_end_node_highest_core_1.PNG

Afastamento 1D para 1D


Offset_1D_original00311.PNG

para terminar o nó de Membro 1D

  • Núcleo mais baixo

Offset_end_node_lowest_core_1.PNG

Afastamento 1D para 1D


Offset_1D_original00312.PNG

para intersecção de Membros


Offset_intersection_of_members_1.PNG

Afastamento 1D para 1D


Offset_1D_original00313.PNG

perpendicular a Membro 1D

  • Núcleo mais elevado

Offset_perpendicular_highest_core_1.PNG

Afastamento 1D para 1D


Offset_1D_original00314.PNG

perpendicular a Membro 1D

  • Núcleo mais baixo

Offset_perpendicular_lowest_core_1.PNG

Apenas na direcção Global Z

Marque esta opção se o Membro 1D apenas deve ser afastado na direcção global Z. Afastamentos noutras direcções não serão aplicados.

Ver também Opções de Afastamento em Caso de Múltiplos Alvos.