Afastar Membro 2D

O afastamento ocorre sempre numa direcção (um para o outro): os Membros a ajustar serão afastados para os seus alvos; os membros alvo permanecerão inalterados.

Um Membro 2D é afastado perpendicularmente ao seu próprio plano. Trata-se da direcção Z local.

  • Para cada ajuste de afastamento, pode definir uma distância de afastamento máxima permitida ("Afastamento Máx."). Esta distância é medida entre Membros 1D desajustados e/ou planos de Membros 2D desajustados.

Neste exemplo, o ajuste de afastamento permite que o plano de Membro 2D da Cobertura se ligue ao Membro 2D da Parede abaixo:


RoofOffsetDialog.png

RoofOffset1.png   RoofOffset2.png

Plano de Cobertura: Antes e Após o Ajuste de Afastamento


WallOffsetDialog.png
Figura 1. Afastar Membros de Parede 2D para Pilar 1D
offset_2Dmember_to_1Dmember_3D.PNG

 

AFASTAR MEMBRO 2D

Afastamento 2D para 1D


OneToOther00321.png

Offset2D1D.png

Afastamento 2D para 2D


OneToOther00322.png

Offset2D2D.png

Afastamento apenas Membros 2D paralelos


Parallel2D.png

Restrinja o ajuste de afastamento 2D-2D para que ocorra apenas se os Membros 2D estiverem paralelos

Ver também Opções de Afastamento em Caso de Múltiplos Alvos.