對齊3D紋理
使用文檔 > 創意成像>3D紋理對齊命令,在3D視圖中編輯構造元素紋理的原點和方向。
這些命令只能用於在3D視窗中選擇結構元素,其表面屬性包括紋理分配(選項 > 元素屬性 > 表面).
注意:
- 殼體不可用。
- 對具備複雜截面的元素使用紋理對齊可能會產生不可預期的結果。
對於變形體正表面上特殊紋理編輯選項,見 變形體的材質貼圖和排列.
見 預設紋理對齊/重置紋理。
設定材質貼圖原點
此例中,磚牆材質初始狀態為:

重置貼圖原點到牆角 - 這樣的話磚塊式樣會從角落開始 - 按以下操作進行:
材質原點將影響所有元素的表面材質。例如,您不能對一面牆的內外表面材質使用不同的原點。
設定方向
重置紋理
要返回預設紋理設定,選擇元素,開啟它的設定對話框,並轉到模型面板。自定義紋理訊息文字處於啟動狀態。點擊重置紋理按鈕放棄自定義。

您也可以挑選幾個元素並選擇重置 命令,該命令在檔案>創意成像>3D紋理對齊層次式選單。
要刪除3D視窗中元素的所有自定義紋理,不要挑選它們,選擇檔案>創意成像>3D紋理對齊> 重置所有。
參見預設紋理對齊/重置紋理。
邊緣紋理對齊(僅牆)
您可以僅對齊牆邊緣的紋理:使用“牆設定”的“模型”面板中的“將紋理與牆邊緣對齊”複選框。
參見牆模型面板 。

