關於殼體
基本的殼體建立
在平面圖或3D視窗中可建立殼體。使用三種基本形狀的其中一種:
建立這些類型任何一種的基本殼體都很容易。然後,通過圖形對其進行編輯、自由旋轉、添加洞口或把它的輪廓剪切成任何形狀,可進一步開發殼體。
參見殼體的圖形編輯。
殼體結構
如同其他結構元素,源自其建築材料的殼體的基本結構,被分配在殼體工具設定中。
殼體(像牆、板或屋頂一樣)可以有複合構造。如果殼體的結構為複合構造,殼體的厚度則在選項>元素屬性>複合結構中定義,且等於複合層厚度之和。
對於複合殼體,在複合設定的複合層中將首先列出“參考邊” 表面。

殼體從表層(參考側)以及附著該表層一側的殼體主體中構築。殼體的參考邊在上面,體塊本身“向下延伸”。
殼體參考邊是重要的,當:
如果想將殼體主體移動到殼體表層的另一側,則使用翻轉(從殼體設定或訊息框中)。

在平面圖上的殼體顯示
殼體連接
包括殼體在內的結構元素中交集(節點)怎樣工作的訊息:
就像屋頂、殼體一樣,將要修剪元素,並加入相關聯的模型連接。這意味著可以將殼體修剪到其它元素來實現精確的幾何圖形及複雜的構造,
參見將元素修剪到屋頂或殼體。
殼體洞口
洞口和天窗可放進殼體,
參見在殼體中建立洞口和天窗。
向殼體傾斜
重力對殼體有效。也就是說,在放置新牆、柱、樑或物件類型的元素時,重力功能允許您直接在已有板的頂部放置元素,從而呈現放置它的元素標高。
見重力。

