Přidání komponentu knihovního prvku
V oblasti návrhu nakreslete pomocí 2D a 3D nástrojů komponentu knihovního prvku.
Na následujícím příkladu jsou vidět komponenty 3D modelu v horním řádku (s rostoucím LOD zleva doprava) a 2D symboly ve spodním řádku.

Zásady navrhování 2D symbolů
- 2D symboly můžete kreslit pomocí libovolných 2D nástrojů Archicadu (kromě nástroje Text).
U dveří/oken musí být 2D symbol zarovnán s vodorovnou osou (x). Vnější strana by měla směřovat nahoru (viz Příklady úrovně detailů 2D symbolu).
- Pomocí nástroje Aktivní bod můžete vytvořit vlastní 2D aktivní body (platí pouze pro 2D symboly)
- Přiřaďte každé komponentě zdroj obsahu (viz Nastavte počátek komponenty (vložte výškové kóty)
- Veškeré knihovní prvky použité ve vašich 2D symbolech by měly být rozbity na 2D prvky (čáry, oblouky, lomené čáry atd.)
Nastavte počátek komponenty (vložte výškové kóty)
Každé komponentě (2D symbolu i 3D modelu) nastavte počátek vložením výškové kóty. Na základě toho budou 2D symbol a 3D model při ukládání knihovního prvku zarovnány.
Počátek lze umístit kamkoliv, pokud je zarovnán s počátky ostatních komponent. Doporučujeme umístit počátek do středu objektu nebo (v případě nepravidelných 2D symbolů a 3D modelů) do jeho ohraničujícího rámečku.
Počátku musí být přiřazen typ komponenty pro každý použitý 2D symbol a 3D model.
