Ustawienia tekstur (silnik podstawowy)

(Opcje > Atrybuty Elementów > Wykończenia)

Użyj panelu Tekstura, aby powiązać teksturę z atrybutem wykończenia.

Te ustawienia rodzajów wykończeń są specyficzne dla podstawowego silnika renderującego.


TexturePanel.png

Tematy omówione w tym rozdziale:

Wybieranie i Edycja Tekstur

Określanie wyświetlania tekstury

Użycie kanału alfa

Wyświetlanie tekstur wykończenia w oknie 3D

Wybieranie i Edycja Tekstur

Jeżeli wybrane Wykończenie ma przypisaną Teksturę, wyświetlona zostanie jej nazwa oraz obrazek podglądu wraz z rozmiarami w pikselach (punktach).

Przypisywanie Wykończeniom Tekstur:

  1. Kliknij przycisk Przeglądaj, aby otworzyć okno Pobierz obraz z biblioteki, i wybierz odpowiedni obrazek.
  2. Kliknij OK, aby przypisać teksturę.

    LoadImage.png

    Zobacz także Pliki tekstur - nazewnictwo.

    Note:

    • Można przeglądać tylko pliki z bibliotek projektów.
    • Jeśli zapisujesz projekt w formacie archiwalnym, możesz skorzystać z pola wyboru Dołącz połączone tekstury (zobacz Projekty archiwalne).

Kliknij przycisk Usuń obraz, aby rozłączyć Teksturę i Wykończenie.


RemoveTexture.png

Określanie wyświetlania tekstury

  • Określ wielkość pionową / poziomą tekstury aplikowanej do wykończeń 3D.

    TextureMiddle.png
  • Zaznacz opcję Zachowaj oryginalne proporcje, aby zachować proporcje oryginalnego pliku tekstury dla wszystkich elementów.
  • Określ Kąt obrotu, z zachowaniem którego tekstura będzie stosowana do elementów.
  • Użyj czterech przycisków wyboru Dystrybucja, aby ułożyć sekwencję tekstur.
    Uwaga: Aby uzyskać dobre wyniki, konieczne jest użycie tekstur przygotowanych do łączenia bezszwowego. Są to obrazy, które można rozmieścić na matrycy bez widocznych krawędzi na łączeniach.
  • Zaznaczenie pola Losowe położenie spowoduje losowe wybranie punktu, od którego będzie nakładana tekstura. Opcja ta przydatna jest w sytuacji, gdy w modelu istnieje kilka identycznych elementów, które powinny różnić się wyglądem.

Skorzystaj z rozwijanej listy Przykład, aby dostosować liczbę tekstur wyświetlanych w oknie Podglądu - dzięki temu będziesz mieć lepsze wyobrażenie o wyglądzie tekstury.

Użycie kanału alfa

Użyj tego okienka w panelu Tekstury, aby uzyskać efekty kanału Alpha.


AlphaBoxes.png

W 32-bitowych obrazkach kolorowych kanał alfa jest dodatkowym kanałem oprócz składowych RGB, który może być edytowany w programach takich jak Adobe Photoshop. Informacje o kanale Alfa można wykorzystać na kilka sposobów:

  • do maskowania elementów w renderingu.
  • do przeźroczystych lub chropowatych powierzchni.
  • do modelowania określonych cech tekstury.

Wykończenie

W miejscach gdzie kanał alfa ma kolor biały widoczna będzie tekstura, natomiast tam gdzie jest czarny wyświetlony zostanie podstawowy kolor wykończenia. W przypadku gdy wartością alfa jest odcień szarości, oba kolory zostaną zmieszane, a wynik pojawi się w renderingu.

Światło otoczenia

Podobnie jako w poprzednim przypadku, lecz odnosi się do światła otoczenia a nie do koloru powierzchni.

Połysk

Wpływa na zakres i siłę powstawania efektu refleksów na powierzchni. Jeśli wartością alfa jest kolor biały, efekt refleksów jest w całości uwzględniany. Jeśli wartością alfa jest kolor czarny, efekt refleksów jest całkowicie pomijany. Również w tym przypadku dozwolone są wartości pośrednie.

Rozproszenie

Umożliwia sterowanie efektem rozpraszania światła, podobnie jak w przypadku efektu refleksów.

Chropowatość

Pozwala utworzyć efekt wypukłości na powierzchni. Kolor biały oznacza wypukłość, kolor czarny – zagłębienie.

Przezroczystość

Miejsca gdzie kanał alfa jest biały, materiał będzie widoczny. Jeżeli jest czarny, tekstura w danym miejscu będzie całkowicie przeźroczysta. Dozwolone są wartości pośrednie.

Wyświetlanie tekstur wykończenia w oknie 3D

  • należy użyć silnika wektorowego (Widok > Opcje widoku 3D > Style 3D)
  • Upewnij się, że pole Tekstury jest zaznaczone w Opcjach przyspieszenia sprzętowego (kliknij Opcje zaawansowane w Stylach 3D).

    OpenGLTextures.png
    Uwaga: Możesz dostosować kierunek i początek tekstur w widokach 3D.

    Zobacz Dopasuj teksturę w 3D.