关于表面材质

真实的显示您的平面图,您可以将表面材质用于您的元素中。表面材质包括颜色、材质和光效。表面材质可以在3D窗口、剖面/立面图/IE和3D文档窗口及照片渲染中显示。

ARCHICAD图库包含用于每个需要的数百个预配置的表面材质 。您也可以使用表面材质设置对话框,访问位于BIM组件上其他的表面材质。

参见创建,加载和共享表面 (所有引擎)

WallMats3D.PNG 

WallMatsPhoto.PNG 

表面材质的创建或修改可以在表面材质设置对话框中进行 (选项 > 元素属性 > 表面材质)。这里定义的表面材质稍后通过建筑材料(包括一个填充和一个表面材质)分配给结构元素。

注意:定义表面在属性管理器中也可用: 参见表面 (属性管理器)

一旦您对元素分配了建筑材料,该元素将使用建筑材料的表面材质。但是,您可以在元素层高中覆盖表面材质 (使用元素设置中模型面板上的表面涂色器或覆盖表面材质)。

参见使用表面材质涂色器覆盖表面材质在元素设置中覆盖表面材质

一些表面材质有矢量图案填充作为其定义的一部分,通过图标指示。例如,该表面材质既可以显示矢量图案填充也可以显示材质:

Materialname.png 

向表面材质分配矢量图案填充

矢量图案填充 是和表面材质一起使用的矢量填充图案。在表面材质设置中的矢量图案填充中,从矢量填充类型定义的一个项目中选择一个矢量图案填充。

参见表面矢量填充图案面板(基本渲染引擎)

注意:当在表面材质对话框中分配一个3D矢量填充图案时,您只能访问定义为覆盖填充的填充。

向表面材质分配材质贴图

材质贴图是可以分配给表面材质并让其外观和感觉更逼真的图片文件。这些材质在照片渲染以及使用OpenGL引擎的D窗口中显示。

默认情况下,很多ARCHICAD表面材质都有被分配的材质贴图(在此类表面材质的名称旁有一个材质图标。) 您可以从ARCHICAD图库加载额外的材质贴图,或加载其它自定义的图像。在表面材质设置的材质贴图面板中可以对材质贴图进行分配和编辑。

使用CineRender表面材质贴图的更多信息, 见 纹理 (CineRender表面).

在3D窗口中显示矢量图案填充和材质

显示矢量图案填充:

使用矢量引擎 (视图 > 3D视图选项)

3D样式中的矢量填充复选框必须勾选

显示材质:

使用OpenGL引擎 (视图> 3D视图选项)

确保在OpenGL选项中的材质复选框被勾选 (点击3D样式中的高级选项 )。

OpenGLTextures.png 

注意:您可自定义3D视图中材质的方向及原点。

参见排列3D材质

注意常规表面材质

常规表面材质只能用于建筑材料、元素表面材质和GDL。当表面材质被定义为“常规”时,根据元素的未剪切线画笔它将显示为纯色。

默认情况下,常规表面材质将被分配给新的建筑材料以及添加到GDL中的新的表面材质参数。它是用来避免分配到一个错误的表面材质或创建一个缺失的属性。它是进入ARCHICAD的硬编码并且在表面材质设置对话框或属性管理器中无法使用。