基本的交集原理

在ARCHICAD 中,交集 (或节点)的基本原理是结构元素必须在空间中冲突。在所有视图中的所有结构元素将正确清理,条件是它们 冲突

至于 壳体、变形体 和 屋顶,它们必须冲突,并且它们也必须通过连接菜单中的命令 合并 修剪

参见合并元素 屋顶,壳体,变形体将元素修剪到屋顶或壳体

产生的交集依据元素的 建筑材料优先级,在建筑材料对话框中设置。具有较高优先级建筑材料的元素 (或外皮) 将减少一个较低的优先级。

参见修改 交叉优先级

这种方法适用于下列元素:墙、梁、柱、板、屋顶、壳体、变形体– 不管是基本的、复杂截面还是复合的。(所有这些元素最少使用一个建筑材料。)

ARCHICAD 中的自动交集

AutoIntersect.png 

PrioritySupport.png 

交集是 基于模型的:连接体物理修改几何形状下降到外皮层高。这就是说它们将在所有模型视图,包括3D窗口和列表或清单中调整,与平面图和剖面图一样

注意:包括在平面图中以符号显示的元素的交集可能与3D模型的表现不匹配;以其3D投影为基础显示的元素将调整。

图层交集组 提供一个额外的控制手段:元素图层有从不相交的不同的交集数目。

注意:图层交集数字与元素优先级无关;它们只是用作组合元素的标记或标签 (例如1 或 2)。

参见使用图层来防止相交

ModelCleanup.png