CineRender基本设置

CineRender引擎的基本设置足以创建用于大多数场合的高质量渲染。通过使用基本设置界面,您只需要设置参数的一些类型。

以下部分将介绍这些基本设置。

关于渲染过程的概述,参见创建已渲染的图像

默认情况下,照片渲染设置面板显示CineRender引擎的基本设置。(确保“详图设置” 复选框保持不被选中。)

BasicSettings.png 

注意:基本视图上的所有参数在详图视图中也可用。这些参数的设置总是相同的;您在哪里设置它们都没关系。

有一个例外:基本设置中的环境面板包含一个城市选择器弹出式列表。与此相反,详图设置(环境/自然光天空)中的位置定义需要地理坐标。

相关主题

详细的CineRender 设置

渲染设置(基本) 面板

质量

这两种质量的弹出式窗口是指您渲染的渲染质量和阴影质量。

渲染质量:第一个弹出式窗口设置渲染质量。选择低,中,高或最终 (详图)。(您在此设置的质量将对反锯齿和全局照明过程产生影响,它将产生更高的质量但需要更多的渲染时间。)

BasicQuality.png 

阴影:第二个弹出式窗口设置阴影质量。(变化取决于您是否使用标准或物理渲染。)

对于无阴影选择 没有

通过照明设置意味着用于每一个单独放置的照明对象(作为灯具设置照明参数页上的定义)的阴影定型设置将在该场景中生效。(参见阴影投射。)

ShadowsBasic.png 

光源

使用三个滑块来设置在渲染中使用的三个不同类型的照明的强度:阳光强度; 灯的强度;和照明表面

每个滑块能覆盖在项目别处设置的一个特定的光源强度。

LightSourcesBasic.png 

阳光强度

如果您使用物理天空 作为您的环境,那么该滑块影响物理天空设置的部分阳光。

参见CineRender基本设置:环境面板

如果您使用一个HDRI图像作为您的环境,那么该滑块影响ARCHICAD的阳光设置。

参见阳光设置

在“通过设置”上的滑块的中点,相当于100%:这意味着渲染会使用在当前设置中定义的阳光强度。

灯的强度:能覆盖放置在项目中所有单个灯的主强度设置 (在灯的设置中设置) 。在“通过设置”上的滑块的中点,相当于100%:这意味着渲染将使用恰好与放置在模型中的灯对象的强度设置相一致的灯强度。

灯的工具设置,见 光颜色和强度 

注意:这些渲染设置认为设置会影响3D窗口,但相反的是不正确的:3D窗口不考虑您在渲染设置中的调整 。因此在3D窗口中关闭的灯不能在渲染设置中打开。

照明表面:该设置覆盖表面等级 照明通道。

注意:所有含有照明通道的表面,影响全局照明。但是在渲染设置中的照明表面控制仅影响照明。

只有两个效果是基本设置参数的一部分:纸板模型效应和视野深度。

白色模型效应

WhiteModelEffect_Interface.png     Interior_white_model.png

所有表面都是白色的,使用透明和阿尔法通道的(这些保持透明)除外。该控制项是有用的,例如,当向用户显示早期设计时,为传达本质特性和项目空间加上灯光效果,没有陷入颜色和纹理。

注意,应用该效果包括修改模型中的 所有 表面。因此,在预览生成的过程中,整个模型必须转换,这需要时间。

半帧深度

该参数控制着深度视图的清晰度。(即,到什么程度应该是模糊的远距离。) 默认情况下,是锐化的。

DepthFieldBasic.png 

局限:

记住,如果您使用标准渲染模式,视野深度功能作为后效应:即,仅在渲染图像完成后产生。因此,如果:

您使用标准渲染模式,并且

您的项目包含阿尔法效果对象 (例如,使用阿尔法效果的位图树形对象),并且

您设置一个用于视野深度的值:

那么视野深度可能没有想要的效果。

为解决该问题,切换到渲染模式。(在物理渲染中,视野深度的工作如同一个相机设置(F-停止)。(参见物理的 vs. 标准渲染器。)

CineRender基本设置:环境面板

使用该面板将您的渲染设置到一个特别的环境中:使用一个选项天空背景,加上天气,时间和位置设置。

天空设置: 从该弹出式窗口中,选择无,HDRI天空,或物理天空。最常见的设置是物理天空。

物理天空

物理天空是整个星座,它包含了有属性的多个对象(阳光,天气,云,雾,彩虹,空气)。物理天空提供了背景图像和光照效果。它是“智能的”并且参数是互相联系的。

用选定的物理天空,点击天气预设弹出式窗口来选择一个已命名的一组天气参数,它合并了天空,空气,云,雾,彩虹和阳光。。物理天空天气预设也包括时间和位置数据。

注意:时间和位置参数控制物理天空及随之的阳光设置。

PhysicalSkyWeather.png 

使用 ARCHICAD太阳位置:选中该复选框将会依据ARCHICAD太阳位置重设时间&位置。使用它微调您选择的天气预设,以匹配项目位置的条件。

ARCHICAD中阳光设置的注释

HDRI 天空

点击 选择HDRI来选择一个图像,它为渲染提供背景图片和环境光源。

从图库中使用一个预定义图像 ([Himg] HDF 图像文件夹),或创建您自己的。(如果您创建您自己的,您必须使用一个球型视图,否则它将扭曲。)

SelectHDRI.png 

一个HDRI图像提供了漫反射光和模糊的阴影(没有锐化的阴影)

HDRI天空设置程序不包括一个单独的太阳。为使用ARCHICAD阳光的效果,确保基本设置面板上的阳光滑块是打开的。如果您增加光线平滑值,这也将增加阴影的清晰度。

使用天空位置滑块来旋转HDRI天空图像,以便它和3D模型的ARCHICAD阳光相匹配。检查预览中的旋转。

注释:阳光强度可在阳光设置对话框中确定,但将会被渲染设置(Basic)面板的光源部分设置覆盖(或关闭)。参见光源

ARCHICAD中阳光设置的注释

ARCHICAD 太阳位置 可在3D投影设置对话框中进行设置。

参见通过图示设置太阳和相机位置

ARCHICAD阳光强度可在阳光设置 中进行设置(在3D投影设置对话框和相机设置都可以设置)。

参见阳光设置

用HDRI使用更多复杂的阳光

1。关闭ARCHICAD阳光 (在光源中,移动滑块至关闭)。

2。使用灯工具,将阳光对象放置到模型中。可以手动放置阳光对象,其参数比ARCHICAD阳光的多并且更好的利用CineRender的功能。

注意,照片渲染面板的环境设置在3D模型上不体现,因此为了测量阳光对象的影响,当它在3D窗口中移动时,您必须在渲染面板预览中查看其影响。

CineRender基本设置:背景面板

照片渲染设置的这个面板与用于照片渲染引擎的相同。

背景是一个被放置在渲染“后面”的平面2D图片。(您可以使用它将3D模型放置在某一环境中。)

注意:与此相反,环境 (适用于CineRender)是一个盖住背景的真实的3D环境。因此,如果您使用一个带有CineRender的环境,背景没有目的。

使用背景控制项来调整渲染的背景图片的参数。

无:如果您使用基本或Sketch引擎,该选项将给您一个非透明的黑白背景。

注意:借助CineRender引擎,该设置将给您一个透明背景。相同的效果可以用CineRender详图设置实线:在通用选项部分,允许生成阿尔法通道。

颜色:通过点击各自的颜色选择器字段,设置天空和地面的颜色。在照片渲染过程中,ARCHICAD 自动将背景的水平线与图片的水平线相对应。

BackgroundColors.png 

在平行投影中,如果元素的底部可视,天空颜色则被使用。否则,使用地面颜色。3D窗口也可以使用在此指定的颜色。如果您只是需要一个单色背景,点击图标并设置天空颜色或地面颜色。

图片:使用该选项将一个现有的图片用作背景。单击浏览从图库中加载一个图像。

ImageBackground.png     LoadImageBackground.png

注释:可以与项目一起保存背景图片。使用另存为命令以档案格式保存项目,然后在对话框中选择包括背景图片复选框。

ArchiveOptionsPicture.png 

位置:使用该弹出式窗口用以下几种方式使图像适合3D窗口:

ScaleToFit.png 

缩放至适合: 重新调节图像使其在3D窗口中相适应。

缩放填充: 重新调节图像以便其填满整个3D窗口。

自定义:每当您将图像手动复位到框架中时,该控制箱切换到自定义。或者通过点击并预览,或者通过在偏移字段中填写新值。

PositionBackgroundImage.png 

用alpha将图片与模型混合:该复选框影响素描渲染引擎完成的渲染。它产生一个混合效果。(阿尔法的图像作为背景,Cinerender也会有这种效果。)