ARCHICAD 20引入了新的辐照度缓存方法。该方法承受了下列与其他方法相比的优势:
•小细节,诸如接触阴影 - 也就是,对象在角落边缘相会时产生. - 都是更高的质量(纯QMC渲染的质量中的正确设置)。
•新建算法加速渲染。
辐照度缓存(衍生)方法仍然可用。参见辐照度缓存(衍生) (CineRender全局照明)。
接触阴影的改进渲染(例如,在区域的左侧图片中标记)。
通过Steen Winther建模。
注意:该页中的全部图像将适应辐照度缓存渲染,包括主要和次要方法。
什么是“辐照度缓存?”
为确定最重要的间接照明区域,在被分析的场景中的IR渲染过程中进行几个与计算(’预通过’) (’阴影点’在预通过过程中显示;但是用较低的密度值时,这些变得非常明显)。详情如下:
用于阴影点的亮度和颜色值(上图)被插值替代
来确保光的均匀分散(下图)。
用于这些阴影点的亮度与颜色值将在辐照度缓存中被另存为所谓的“条目”。在最终渲染器用间接光源向阴影点之间提供像素时,这些辐照付缓存条目将被插值替代。
缺点
•当在有限数量的阴影点之间插值时,与光和阴影有关的细节可能丢失(但是,远非使用衍生方法那么显著)。就这一点来说,QMC仍有优势。
•记住QMC模式都提供了与光和阴影分散有关的最好的GI质量(但遗憾的是它是最慢的)。辐照度缓存都视图生成一个尽可能接近QMC的结果。
•一般来说,如果使用非常亮且小的多边形光源时,辐照度缓存往往是最闪烁的。大的,单色光源(例如,来自很多面的均匀发散的用于照明的天空) ,尤其是不妨害IR的。
注释:
–以下设置在“环境光遮蔽”设置中也有。这些功能的基本原则是相同的(AO,但是,只有值为1的记录密度深度)。
–如果您得到了质量不一的结果,这些通常可以通过使用更高的记录密度值来消除。改善次要方法的设置将有所帮助。
记录密度
以下大部分设置将仅用于微调。对于大部分实例,记录密度结合在下面设置的值设置为低,中,高就足够了。预览模式提供了最终结果的一个快速预览。自定义将尽快手动修改记录密度值。
一般来说,只有记录密度值必须被修改,例如,应该显示一个多边形光的(例如,GI门户)硬阴影(并且您不想使用慢的强制每个像素)。
最小比率/最大比率
当用辐照度缓存渲染时,几个预通过将首先被计算(正方形相继出现的阶段变得越来越小)。在这个阶段期间,将确定阴影点的分散。这是一个自适应的过程,特别强调被放置的关键区域:角,阴影边缘等。最大比率与最小比率之间的不同定义了预通过的数量。
值为0时将产生全分辨率图像(像素大小1*1)并且,值为 -1时将产生一个2*2的像素大小, -2 = 4*4 以此类推。逻辑上,最小比率值通常应比最大比率值小。但是,正值也有可能允许子像素缓存条目(如果细节丢失,这对子多边形位移是有用的)。最
后,这些设置不像用于上一个IR那样重要。渲染时间不同只是名义上的,只要保持合理的值(最大率不小于0),渲染结果不会有很大不同。如果负值被用于最小率,且最大率被设置为0, 几乎都在路径上。
密度
最小间隔/最大间隔
密度:常规阴影点密度。考虑到下列两个设置,密度值调整了阴影点的常规分散。
最小间隔: 临界区域(例如,角落,阴影)上的阴影点密度。
最大间隔: 非临界区域(例如,平面图表面)上的阴影点密度。
自下而上的增加密度值
有理由一起描述这三个设置,因为三个设置一起工作来定义临界与非临界区域的常规的阴影点密度:
下列图片显示了上述设置的效果:
密度,最小间隔与最大间隔设置的不同变化
干净的渲染图片的小贴士
•在临界区域中使用大量的阴影点
•在剩余面积中使用合理的密度值
•确保每个阴影点有尽可能多的样本
平滑
通常,您将很少需要修改平滑设置。
所有先前描述的设置包含位置及阴影点的计算,以及在很多位置上确定的间接照明。亮度的这种方式逐点分散,在渲染期间必须被转换成一个平面渲染。平滑算法用以下方式进行:对用于给定对象的渲染的每个像素,扫描辐照度缓存并找到与插入其亮度和颜色值极为接近的的条目
平滑的值越高,越多的阴影点被用于插值来渲染一个给定的像素。该设置代表了一个限制值,它决定了在其邻近距离上给出的缓存条目是否将使用。较小的值通常会产生一个锐度(并且通常更加质量不一)结果, 反之,较大的值将插入在较大区域, 它将导致一个更均匀的照明,但也意味着小细节都将丢失。
颜色细化
增加该设置的值将提高GI照明突然被修改的区域的渲染质量(例如,明亮多边形光源上的GI阴影)。生成附加的阴影点将发生什么情况(相应的增加了渲染时间)。
一个更高的颜色细化值将产生一个更为清晰的投射阴影
重要信息:您应该增加足够的记录密度,让光的分散更均匀,否则,质量不一的区域将导致GI中区域的照明突然修改。
GI焦散也得益于较高的颜色细化值:
焦散渲染(右),与渲染QMC相比,使用一小部分的时间
屏幕比例
使用辐照度缓存的衍生版本,阴影点的散布与渲染的图片大小无关,例如,同样的预通过被用于像素为80 x 80的图片,如同用于分辨率为1024 x 768的图片。授权屏幕比例选项将使阴影点密度适合图像的分辨率。这意味着相应的更多的缓存条目将被创建用于一个使用很大分辨率的图片,而不是使用非常小分辨率的图片。因此,较小的图片将渲染的更快,较大的图片可将渲染的更慢,这也意味着更多的细节将可见。