照度缓存(衍生) (CineRender全局照明)

这些设置可用,作为可选的全局照明效果的一部分,用于CineRender引擎的照片渲染设置的详细设置。

ICLegacy.png 

如果GI方法被设置为辐照度缓存(衍生)这些参数可用。

更多信息,参见用于主要方法的选项

一般来说,在这些附加设置中的预定义值不能被修改。

常规

插值方法

不同的算法可以用来计算光线和黑色区域之间、颜色值之间和斑点之间的透明。

最小平方:这个函数本质上是基于有限数量的计算曲线点。

德劳内类型:与最下平方插值法相比,只有邻近的记录,而不是那些很远的记录将包括渲染的插值中。但是,为了实现均匀的光色散,记录密度也被称为阴影点密度,应该非常高。记录密度参数提供几个的德劳内预设选项,可用于该目的(见下文的 记录密度)

德劳内选项实际上是用于特殊情况,并不适合用在“正常”的渲染。

无:如果选择该选项,不平滑。

加权平均:这种插值方法类似于最小二乘法,除了在值之间插入(反之最小二乘法可以推断,例如,结果比由定义值代表的结果跟命令或更黑暗)。当使用低质量的GI设置时,该方法可以防止工件。此外,该方法比最小二乘法渲染的更快。缺点:光色散比使用最小二乘法时不均匀。

距离映射

关于图像像素的总数,如果只有极少数的阴影点内插,首先将创建柔软的阴影,很多细节将丢失或太平滑。例如,这可能导致光线从多边形中渗出。例如:以日光的形式从外墙中渗出并且在房间的任何位置可见。启用距离映射选项可以防止这种情况发生- 当将相应的增加渲染时间。

检查记录能见度

与距离映射的功能相似,该选项的目的在于阻挡光从多边形中渗出。启用该选项将包括一个对象,它不直接位于相机的视图线上。

记录密度

该值定义了密度值和预通过阶段中阴影点的散布。收集随机样本的这些阴影点的信息稍后将被插补在阴影点之间来创建柔软过渡。存在的阴影点越多,场景中明亮区域和黑暗区域之间的过渡更精确- 并且预通过和总体的渲染时间将增长。

实现方法:该参数包含默认情况下被大多数优化使用的预定义的参数集。只有在特殊情况下,您可以修改选项来自定义 并自己修改这些参数。

预览:顾名思义,预览将很快的渲染- 用相应的“穷”值使快速渲染成为可能。这些 "穷"值将导致丢失很多GI详图或错误的渲染。

低/中/高/高 (详图): 这四个选项是使用最小二乘插值法的优化并导致不同等级的质量。

低(德劳内)/中(德劳内)/高 (德劳内): 这三个选项被设计用于德劳内插值法。该插值法要求阴影点的分布更密集。

最小比率/最大比率

当程序创建了一个辐照度缓存时,它最初用较低的图像分辨率开始(最小比率)发展到最后的IR分辨率 (最大比率)。值为0是导致全分辨率(像素大小1*1),值为-1时导致一个像素大小为2*2,值为-2 = 导致一个像素大小为 4*4等等。最小比率值在逻辑上比最大比率值小。也可以使用正值,它允许缓存记录在子像素范围中(如果细节丢失,对于子多边形的位移是有用的)。

这些分辨率仅适用于IR计算。由于辐照度缓存可以相对简单的测量(例如,在较大的图像分辨率中较低的IR分辨率),即使当使用较小的分辨率时也经常能获得较好的结果。因此,这两个参数提供极大的潜能来缩短渲染时间,尤其是对明亮的照明,低细节的场景。

半径:

该参数定义了阴影点之间的最大距离。值越低,放置在一起的点越密集。该参数主要影响场景的非临界区域,例如平的,清晰的表面。该参数的效果也依据密度控制数值。

最小半径

该参数定义了阴影点之间的最小距离。. 它主要影响场景的临界区域,例如角落、边缘等。值越低,位于这些区域中的阴影点越密集。该参数的工作与上述的半径参数成比例,例如,如果该值平均分,最小半径值也将平均分。

最小半径参数主要影响细节是重要的区域(例如,稀薄的阴影)。但是,该区域中太多的阴影点可能引发问题。

为让稀薄的详图可见,使用详图增强参数代替。

见下面的细节强化

密度控制

与先前两个参数形成对比,主要影响临界的和非临界的区域,该参数在全局上影响遍及该场景的阴影点。值越高,密度越大。

使用邻近校正

该参数对在临界区域中互相“帮助”的临近的阴影点负责,并传递关于临近的几何结构的信息。在该过程中将创建并计算新的阴影点。

这种行为可以在这里被禁用,将节省一些渲染时间而且导致较差的渲染质量(特别是在角落和边缘上)。如果您使用的小于0的最大比率值,该选项应该被禁用。否则将产生不必要的计算。

平滑

增加平滑效果导致更多的详图丢失,而且光色散更均匀。

实现方法:使用弹出式窗口来定义平滑的等级。选择 自定义 来手动定义下文中的记录和标度值。

记录和标度值限制了将使用的阴影点的数量。

记录:记录参数为每个渲染的像素定义了在辐照度缓存的记录周围的最大数量,它应该包含在该像素的颜色和亮度的插值中。但是,如果标度值如此低,以至于在插值中没有包含足够的记录,它可能导致较少的记录被包括。

参数值越低,越少的记录将被包括在插值中,渲染不均匀并且被关闭。较高的值将导致更平滑,并且相应的增加渲染时间。

比例:该参数有助于在空间上限制包含在插入过程中的记录。值越大,越多的记录将被保存并且插入越柔和 - 并且渲染的时间越长。或者记录参数可用于该目的。

缓存细化

先前描述的参数都依据场景的几何性质用阴影点的放置处理。但是如果粗糙,黑暗的GI阴影将妨碍整个图像?

这是缓存细化参数的由来:它比较了辐照度缓存中的记录并在高对比度(亮度和颜色)的区域中生成了附加记录(例如,阴影点),以便更准确的细化并渲染这些区域。

提示:细化缓存可以极大的增加辐照度缓存中记录的数量,不一定会提高渲染质量。特别是当与错误的平滑一起应用时,这可能导致非常模糊的结果。因此,如果绝对必要,只需要细化缓存。

较高的缓存细化设置将导致渲染时间增长但不一定改善渲染质量。

通路 [0..4]: 使用该设置来设置定义缓存的频率。每个新的通路包括先前通路的结果并通过在临界区域中创建额外的阴影点来进一步细化它。

颜色阈值:该值定义了等级,在额外的阴影点(“样本”)被添加前,关于它们的颜色(强度)缓存记录可以相互偏离。值越低,偏离阙值越低并且越多的样本被添加。

ColorThreshold.png 

截止:该值包含了强度的差异。值越低,必须应用颜色校正的记录之间的差异就越大。数值为0时,将关闭缓存细化。

强度:该参数别用来调整缓存细化的整个样本密度。值为0时将关闭缓存细化,反之,当考虑颜色阙值和借支数值时,较大的值将相应的增加阴影点(“样本”) 的数量。

细节强化

辐照度缓存方法渲染了无噪声的并且比其他采样方法更快,但是需要对位于阴影区域中的详图妥协。这回导致遗漏细节,例如在平滑过程中的瓷砖注浆。通过想这些区域专门发送额外的样本启用细节增强将抵消它。效果与环境光遮蔽类似。

简而言之:强调微妙的几何细节。

为节省渲染时间并避免过分强调细节,应使用环境光遮蔽或细节增强选项,但不是两个都用。两个都用可以是精美的细节在视觉上占优势。因为启用细节增强选项将发送额外的样本到场景中,您也可以考虑减少记录密度值。

细节增强参数包括抵消辐照度缓存特点的选项- 细节的“模糊” (平滑),例如稀薄的阴影。在诸如角落、边缘、腔体等的临界区域中(对每个相关的像素)使用QMC采样方法来增强细节。细节增强功能可以被看作是包括间接照明的环境光遮蔽的一个特殊类型。

注意,如果该选项被禁用,内部的辐照度缓存将计算不同(该算法将意识到后续细节增强和计算临界区域的不同)。但是您这样做了,每个已渲染图像的细节增强将被单独计算,例如,重新使用一个已保存的缓存将减少渲染时间。.

如果您应用细节增强,您可以减低其他辐照度缓存设置(特别是与记录密度有关的)。

细节强化:勾选该复选框来启用细节增强参数。

自适应:启用该选项在某些情况下是一种优势,例如,几个小区域比其他的更模糊。附加样本稍后将在这些区域中渲染。

评估二级:该模式渲染的更快并为大多数应用程序提供了良好的结果。但是,某些区域将被渲染的太黑或太多彩,与单纯的QMC渲染(GI 模式QMC)截然相反, 这在多数情况下并不重要。必要时,这种行为也可以被禁用(注意,可以产生模糊的渲染,在这种情况下,质量比率值应该提高)。

半径:使用该设置来定义半径,应包含在临近对象、角落和边缘中。较低的值导致立即接近并“看到”的只有元素,反之,较大的值将“看到”相对较远的元素。较大等的值也将导致较高的精确度,因此增加渲染时间。

质量比:如前所述,QMC采样将发生在临界区域。质量比率定义每个像素应该使用多少个样本,进而简单地定义了细节增强的颗粒度。较大的值导致较少的颗粒,柔和的结果但需要相应的增长渲染时间。

质量比是一个自主的值,与剩余的IR设置无关(值为100%相当于64个样本)。

模式:在下拉菜单中的该选项仅用于实验目,因此细节增强的效果通常是非常微妙,也可以更加清晰可见。您可以从下列选项中选择:

结合(正常):渲染精确地结果。

仅详图(预览) 渲染细节增强,而不用GI。使细节增强在所有选项中都尽可能的可见。

仅全局(预览) 仅渲染间接照明。