Definições de Superfície (CineRender)
Utilize o comando Opções > Atributos do Elemento > Superfícies para aceder à caixa de diálogo Definições de Superfície.
Em Definições Motor, seleccione CineRender. Isto significa que as definições de superfície aqui são optimizadas para funcionar com o motor de FotoRendering CineRender.
Importante: todas as superfícies são específicas para o motor, para o qual estão configuradas. Se alterar um parâmetro de superfície para um motor, essas modificações não se aplicarão para o mesmo parâmetro de superfície caso mude para outro motor.
Seleccione uma superfície no selector pop-up. A janela de pré-visualização no topo dá-lha feedback sobre a superfície. À medida que edita as propriedades nos painéis abaixo, esta pré-visualização é actualizada para mostrar os efeitos.
Cada superfície tem uma definição de Tamanho. Estes parâmetros definem como a unidade do material da superfície será dimensionada no objecto em que é aplicada.
•Varie o tamanho da unidade de superfície com os parâmetros Tamanho Horizontal e Tamanho Vertical.
•Ajuste o Ângulo da unidade de superfície (p.ex. se utilizar um padrão)
•Clique em Bloquear Proporção para manter estes parâmetros relativamente constantes.
•Active Origem Aleatória para iniciar o padrão da superfície num ponto aleatório, em vez de o começar na origem do projecto.
Definições de Superfície para o motor CineRender podem utilizar um ou mais canais, listados do lado esquerdo da caixa de diálogo. Cada canal representa uma propriedade de superfície (p.ex. Luminância, Névoa, Ambiente, Normal, Alfa, Brilho, Transparência, Especular, Deslocamento).
As definições de qualquer um dos canais seleccionados na lista e uma janela de pré-visualização serão visualizadas do lado direito.
A maioria dos canais de Superfície permitem-lhe carregar uma textura. Texturas acrescentam realismo à superfície, permitindo-lhe simular, por exemplo, grão de madeira.
A Textura específica que escolher pode ser um shader ou uma imagem. Cada uma dos shaders tem os seus próprios parâmetros. Para um canal de Superfície em específico, pode combinar diversos shaders/texturas num vegetal, para alcançar efeitos mais realistas.
Navegação nas Definições de Superfície
Canais de Superfície e as respectivas(os) texturas/shader associadas(os) incluem, frequentemente, diversos níveis de parâmetros.
•Clique no ícone da seta verde para baixo para entrar na lista de parâmetros associados.
•Utilize o botão "Passo Fora" azul para voltar à janela prévia.
Canais de Superfície CineRender
Texturas (Superfícies CineRender)
Definições Especiais para Texturas de Imagem (Superfícies CineRender)
Lista de Shaders (Superfícies CineRender)
Utilizar Vegetais para Combinar Shaders (Superfícies CineRender)