真實的顯示您的平面圖,您可以將表面材質用於您的元素中。表面材質包括顏色、材質和光效。表面材質可以在3D視窗、剖面/立面圖/IE和3D文檔視窗及照片渲染中顯示。您也可以在2D填充中使用它們的顏色和紋理屬性。
ARCHICAD圖庫包含用於每個需要的數百個預配置的表面材質 。您也可以使用表面材質對話框,訪問位於BIM組件上其他的表面材質。
表面材質的創建或修改可以在表面材質對話框中進行 (選項 > 元素屬性 > 表面材質)。這裡定義的表面材質稍後通過建築材料(包括一個填充和一個表面材質)分配給結構元素。
注意:定義表面在屬性管理器中也可用: 參見表面 (屬性管理器)。
將建築材料分配給元素後,元素將使用建築材料的表面。但是,您可以在元素層高中覆蓋表面材質 (使用元素設定中模型面板上的表面涂色器或覆蓋表面材質)。
參見使用表面材質涂色器覆蓋表面材質和在元素設定中覆蓋表面材質。
一些表面的定義包含覆蓋填充和/或紋理,如圖標所示。例如,此表面可以顯示覆蓋填充或紋理:
使用Cineware表面材質貼圖的更多訊息, 見紋理(Cineware表面)。
如要在3D視窗中編輯可見材質的顯示,請參見對齊3D紋理.
參見預設紋理對齊/重置紋理。
顯示表面覆蓋填充:
•使用“向量引擎”(視圖 > 3D視圖選項 >3D樣式)
•3D樣式中的向量填充複選框必須勾選
顯示表面紋理:
•使用“硬件加速引擎”(視圖 > 3D視圖選項 >3D樣式)
•確保在硬件加速選項中的材質複選框被勾選 (點擊3D樣式中的高級選項)。
注意:您可自定義3D視圖中材質的方向及原點。
參見對齊3D紋理。
注意常規表面材質
常規表面材質只能用於建築材料、元素表面材質和GDL。當表面材質被定義為“常規”時,根據元素的未剪切線畫筆它將顯示為純色。
預設情況下,常規表面材質將被分配給新的建築材料以及添加到GDL中的新的表面材質參數。它是用來避免分配到一個錯誤的表面材質或創建一個丟失的屬性。它是進入ARCHICAD的硬編碼並且在表面材質對話框或屬性管理器中無法使用。