關於表面材質

真實的顯示您的平面圖,您可以將表面材質用於您的元素中。表面材質包括顏色、材質和光效。表面材質可以在3D視窗、剖面/立面圖/IE和3D文檔視窗及照片渲染中顯示。您也可以在2D填充中使用它們的顏色和紋理屬性。

ARCHICAD圖庫包含用於每個需要的數百個預配置的表面材質 。您也可以使用表面材質對話框,訪問位於BIM組件上其他的表面材質。

參見創建,加載和共享表面 (所有引擎)

表面材質的創建或修改可以在表面材質對話框中進行 (選項 > 元素屬性 > 表面材質)。這裡定義的表面材質稍後通過建築材料(包括一個填充和一個表面材質)分配給結構元素。

注意:定義表面在屬性管理器中也可用: 參見表面 (屬性管理器)

將建築材料分配給元素後,元素將使用建築材料的表面。但是,您可以在元素層高中覆蓋表面材質 (使用元素設定中模型面板上的表面涂色器或覆蓋表面材質)。

參見使用表面材質涂色器覆蓋表面材質在元素設定中覆蓋表面材質

一些表面的定義包含覆蓋填充和/或紋理,如圖標所示。例如,此表面可以顯示覆蓋填充或紋理:

Materialname.png 

使用Cineware表面材質貼圖的更多訊息, 見紋理(Cineware表面)

如要在3D視窗中編輯可見材質的顯示,請參見對齊3D紋理.

參見預設紋理對齊/重置紋理

如何在3D視窗中顯示覆蓋填充或紋理

顯示表面覆蓋填充:

使用“向量引擎”(視圖 > 3D視圖選項 >3D樣式)

3D樣式中的向量填充複選框必須勾選

顯示表面紋理:

使用“硬件加速引擎”(視圖 > 3D視圖選項 >3D樣式)

確保在硬件加速選項中的材質複選框被勾選 (點擊3D樣式中的高級選項)。

OpenGLTextures.png 

注意:您可自定義3D視圖中材質的方向及原點。

參見對齊3D紋理

注意常規表面材質

常規表面材質只能用於建築材料、元素表面材質和GDL。當表面材質被定義為“常規”時,根據元素的未剪切線畫筆它將顯示為純色。

預設情況下,常規表面材質將被分配給新的建築材料以及添加到GDL中的新的表面材質參數。它是用來避免分配到一個錯誤的表面材質或創建一個丟失的屬性。它是進入ARCHICAD的硬編碼並且在表面材質對話框或屬性管理器中無法使用。