關於殼體

基本的殼體創建

在平面圖或3D視窗中可創建殼體。使用三種基本形狀的其中一種:

拉伸

旋轉,或

規則

Shell3Sample.png 

創建這些類型任何一種的基本殼體都很容易。然後,通過圖形對其進行編輯、自由旋轉、添加洞口或把它的輪廓剪切成任何形狀,可進一步開發殼體。

參見殼體的圖形編輯

殼體結構

如同其他結構元素,源自其建築材料的殼體的基本結構,被分配在殼體工具設定中。

殼體(像墻、板或屋頂一樣)可以有複合構造。如果殼體的結構為複合構造,殼體的厚度則在選項>元素屬性>複合結構中定義,且等於複合層厚度之和。

對於複合殼體,在複合設定的複合層中將首先列出“參考邊” 表面。

注意:您可以通過訪問其上下文選單中的設定來 編輯所選的複合結構:

EditSelectedComposite00154.png 

殼體從表層(參考側)以及附著該表層一側的殼體主體中構築。殼體的參考邊在上面,體塊本身“向下延伸”。

殼體參考邊是重要的,當:

計算殼體或其複合層的表面面積

在殼體設定的模型面板中,根據需要覆蓋表面。

ShellRefSide.png     RefSideShell1.png

如果想將殼體主體移動到殼體表層的另一側,則使用翻轉(從殼體設定或訊息框中)。

RefSideShell2.png 

在平面圖上的殼體顯示

在平面圖上的殼體顯示是以其真實的3D幾何圖形為基礎的。因此,會在平面圖上看見殼體的實體元素操作效果。

殼體可以顯示覆蓋填充,- 正如屋頂 - 可以被設定為殼體表面的向量圖案填充, 或在建築材料或(如果覆蓋在開的狀態)在其頂部表面覆蓋中定義。(啓用殼體設定的覆蓋填充設定下的 使用表面填充 複選框。)

殼體連接

包括殼體在內的結構元素中交集(節點)怎樣工作的訊息:

參見元素交集合併元素 屋頂,殼體,變形體

就像屋頂、殼體一樣,將要修剪元素,並加入相關聯的模型連接。這意味著可以將殼體修剪到其它元素來實現精確的幾何圖形及複雜的構造,

參見將元素修剪到屋頂或殼體

殼體洞口

洞口和天窗可放進殼體,

參見在殼體中創建洞口和天窗。

向殼體傾斜

ARCHICAD的重力功能對殼體繼續生效。也就是說,在放置新墻、柱、樑或物件類型的元素時,重力功能允許您直接在已有板的頂部放置元素,從而呈現放置它的元素標高。

重力