使用旋轉方法創建變形體,通過定義其截面(預設的形狀或手繪的截面),然後繞軸旋轉截面生成變形體。
啟動變形體工具,並選擇“旋轉”幾何方式。
在平面圖或剖面圖中:
1。用常用的多邊形輸入方法繪製變形體截面-一條聚合線或一個閉合多邊形。(生成的變形體將具有和多邊形片段一樣多的面。)
注意:可以用”魔術棒“工具,捕獲任意閉合的多邊形作為截面。
2。雙擊以完成聚合線或多邊形。
3。點擊兩次來繪製旋轉軸,
4。在出現的對話框中,輸入變形體的旋轉角度。正數將朝向您旋轉殼體, 負數將遠離您旋轉殼體。
5。點擊確定以完成變形體, 在3D中查看
在3D視窗中:
1。選擇輸入平面。點擊查找預設平面,或選擇另一個基於現有元素的輸入平面,或者使用”編輯平面“控制命令。
參見復位編輯平面。
這是在上面繪製截面及其旋轉軸的平面。
-如果在“空白空間”中點擊,預設的輸入平面處於變形體預設設定中所定義的基礎標高上。
2。用常用的多邊形輸入方法繪製變形體截面-一條聚合線或一個閉合多邊形。
注意:可以用”魔術棒“工具,捕獲任意閉合的多邊形作為截面。
3。完成該多邊形。
4。點擊兩次來繪製旋轉軸,
5。移動游標來完成旋轉軸 (在3D視圖中瀏覽,找出最佳的角度來看看反饋)。
6。變形體完成。