Cineware引擎的基本設定足以創建用於大多數場合的高質量渲染。通過使用基本設定界面,您只需要設定參數的一些類型。
以下部份將介紹這些基本設定。
關於渲染過程的概述,參見創建已渲染的圖像。
預設情況下,照片渲染設定面板顯示Cineware引擎的基本設定。(確保“詳圖設定” 複選框保持不被選中。)
注意:基本視圖上的所有參數在詳圖視圖中也可用。這些參數的設定總是相同的;您在哪裡設定它們都沒關係。
有一個例外:基本設定中的環境面板包含一個城市選擇器彈出式列表。與此相反,詳圖設定(環境/自然光天空)中的位置定義需要地理座標。
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質量
這兩種質量的彈出式視窗是指您渲染的渲染質量和陰影質量。
•渲染質量:第一個彈出式視窗設定渲染質量。選擇低,中,高或最終 (詳圖)。(您在此設定的質量將對反鋸齒和全局照明過程產生影響,它將產生更高的質量但需要更多的渲染時間。)
•陰影:第二個彈出式視窗設定陰影質量。(變化取決於您是否使用標準或物理渲染。)
–對於無陰影選擇 沒有。
–通過照明設定意味著用於每一個單獨放置的照明物件(作為燈具設定照明參數頁上的定義)的陰影定型設定將在該場景中生效。(參見陰影投射)。
使用三個滑塊來設定在渲染中使用的三個不同類型的照明的強度:陽光強度; 燈的強度;和照明表面
每個滑塊能覆蓋在專案別處設定的一個特定的光源強度。
•陽光強度
–如果您使用物理天空 作為您的環境,那麼該滑塊影響物理天空設定的部份陽光。
–如果使用一個HDRI圖像作為環境,那麼該滑塊影響ARCHICAD的陽光設定。
參見 陽光設定。
–在“通過設定”上的滑塊的中點,相當於100%:這意味著渲染會使用在當前設定中定義的陽光強度。
•燈的強度:能覆蓋放置在專案中所有單個燈的主強度設定 (在燈的設定中設定) 。在“通過設定”上的滑塊的中點,相當於100%:這意味著渲染將使用恰好與放置在模型中的燈物件的強度設定相一致的燈強度。
燈的工具設定,見 光顏色和強度 。
注意:這些渲染設定認為設定會影響3D視窗,但相反的是不正確的:3D視窗不考慮您在渲染設定中的調整 。因此在3D視窗中關閉的燈不能在渲染設定中開啟。
•照明表面:該設定覆蓋表面等級 照明通道。
注意:所有含有照明通道的表面,影響全局照明。但是在渲染設定中的照明表面控制僅影響照明。
只有兩個效果是基本設定參數的一部份:紙板模型效應和視野深度。
白色模型效應
所有表面都是白色的,使用透明和阿爾法通道的(這些保持透明)除外。該控制項是有用的,例如,當向用戶顯示早期設計時,為傳達本質特性和專案空間加上燈光效果,沒有陷入顏色和紋理。
注意,應用該效果包括修改模型中的 所有 表面。因此,在預覽生成的過程中,整個模型必須轉換,這需要時間。
半幀深度
該參數控制著深度視圖的清晰度。(即,到什麼程度應該是模糊的遠距離。) 預設情況下,是銳化的。
局限:
記住,如果您使用標準渲染模式,視野深度功能作為後效應:即,僅在渲染圖像完成後產生。因此,如果:
–您使用標準渲染模式,並且
–您的專案包含阿爾法效果物件 (例如,使用阿爾法效果的位圖樹形物件),並且
–您設定一個用於視野深度的值:
那麼視野深度可能沒有想要的效果。
為解決該問題,切換到渲染模式。(在物理渲染中,視野深度的工作如同一個相機設定(F-停止)。(參見物理的 vs. 標準渲染器)。
使用該面板將您的渲染設定到一個特別的環境中:使用一個選項天空背景,加上天氣,時間和位置設定。
天空設定: 從該彈出式視窗中,選擇無,HDRI天空,或物理天空。最常見的設定是物理天空。
物理天空
物理天空是整個星座,它包含了有屬性的多個物件(陽光,天氣,雲,霧,彩虹,空氣)。物理天空提供了背景圖像和光照效果。它是“智能的”並且參數是互相聯繫的。
用選定的物理天空,點擊天氣預設彈出式視窗來選擇一個已命名的一組天氣參數,它合併了天空,空氣,雲,霧,彩虹和陽光。。物理天空天氣預設也包括時間和位置數據。
注意:時間和位置參數控制物理天空及隨之的陽光設定。
使用 ARCHICAD太陽位置:選中該複選框將會依據ARCHICAD太陽位置重設時間&位置。使用它微調您選擇的天氣預設,以匹配專案位置的條件。
HDRI 天空
點擊 選擇HDRI來選擇一個圖像,它為渲染提供背景圖片和環境光源。
•從圖庫中使用一個預定義圖像 ([Himg] HDF 圖像檔案夾),或創建您自己的。(如果您創建您自己的,您必須使用一個球型視圖,否則它將扭曲。)
•一個HDRI圖像提供了漫反射光和模糊的陰影(沒有銳化的陰影)
•HDRI天空設定程序不包括一個單獨的太陽。為使用ARCHICAD陽光的效果,確保基本設定面板上的陽光滑塊是開啟的。如果您增加光線平滑值,這也將增加陰影的清晰度。
•使用天空位置滑塊來旋轉HDRI天空圖像,以便它和3D模型的ARCHICAD陽光相匹配。檢查預覽中的旋轉。
註釋:陽光強度可在陽光設定對話框中確定,但將會被渲染設定(Basic)面板的光源部份設定覆蓋(或關閉)。參見光源。
•ARCHICAD 太陽位置 可在3D投影設定對話框中進行設定。
•ARCHICAD陽光強度可在陽光設定 中進行設定(在3D投影設定對話框和相機設定都可以設定)。
參見 陽光設定。
用HDRI使用更多複雜的陽光
1。關閉ARCHICAD陽光 (在光源中,移動滑塊至關閉)。
2。使用燈工具,將陽光物件放置到模型中。可以手動放置陽光物件,其參數比ARCHICAD陽光的多並且更好的利用Cineware的功能。
注意,照片渲染面板的環境設定在3D模型上不體現,因此為了測量陽光物件的影響,當它在3D視窗中移動時,您必須在渲染面板預覽中查看其影響。
照片渲染設定的這個面板與用於照片渲染引擎的相同。
背景是一個被放置在渲染“後面”的平面2D圖片。(您可以使用它將3D模型放置在某一環境中。)
注意:與此相反,環境(適用於Cineware)是一個蓋住背景的真實的3D環境。因此,如果您使用一個帶有Cineware的環境,背景沒有目的。
使用背景控制項來調整渲染的背景圖片的參數。
•無:如果您使用基本或Sketch引擎,該選項將給您一個非透明的黑白背景。
藉助Cineware引擎,該設定將給您一個透明背景。相同的效果可以用Cineware詳圖設定實線:在通用選項部份,允許生成阿爾法通道。
•顏色:通過點擊各自的顏色選擇器字段,設定天空和地面的顏色。在照片渲染過程中,ARCHICAD 自動將背景的水平線與圖片的水平線相對應。
在平行投影中,如果元素的底部可視,天空顏色則被使用。否則,使用地面顏色。3D視窗也可以使用在此指定的顏色。如果您只是需要一個單色背景,點擊鏈圖標並設定天空顏色或地面顏色。
•圖片:使用該選項在圖庫中查看背景圖片。
註釋:可以與專案一起儲存背景圖片。使用另存為命令以檔案格式儲存專案,然後在對話框中選擇包括背景圖片複選框。
位置:使用該彈出式視窗用以下幾種方式使圖像適合3D視窗:
•縮放至適合: 重新調節圖像使其在3D視窗中相適應。
•縮放填充: 重新調節圖像以便其填滿整個3D視窗。
•自定義: 每當您將圖像手動復位到框架中時,該控制箱切換到自定義。或者通過點擊並預覽,或者通過在偏移字段中填寫新值。
用alpha將圖片與模型混合:該複選框影響素描渲染引擎完成的渲染。它產生一個混合效果。(阿爾法的圖像作為背景,Cineware也會有這種效果。)