凸(Cineware表面通道)

該頁面上的設定允許您模擬碰撞。

注意:與此相反,位移通道使用“真正的“碰撞。(見置換(Cineware表面通道)。)

光亮均勻的表面。但是,如果您對相同的表面使用凹凸貼圖,程序解釋圖片的亮度值作為表面的高度值。

Bump.png 

這些高度值被轉換成輪廓,其高度影響法向向量的傾角。盡管表面實際上是光滑的,通過在法向向量上的變化,一個帶有結構式樣碰撞的明顯的三維表面在渲染時間是創建。

BumpExamples.png 

您必須使用一個紋理通道。只有從這個圖像的灰度的凹凸貼圖(高度或地形圖)進行計算。

參見紋理(Cineware表面)

BumpSettings.png 

強度

碰撞的強度。值越高,表面越粗糙。如果您選擇了一個負值,將逆轉凹凸貼圖的效果—明亮的像素將導致表面縮進,而較暗的像素將提昇表面的高度。

您可以輸入一個遠遠高於100%的值。當使用MIP或SAT映射時,高的數值特別有用,因為這些插值類型傾向於使表面稍微變平坦。

參見用於圖像材質的特殊設定(Cineware表面)

視差設定

視差映射提供與子多邊形置換大致相同的質量,但不必在內部細分物件。這大大地減少了渲染用時。在內部,視差映射“彎曲”了UV座標,以假裝表面上的立面圖。顏色紋理以使其透視失真的方式被扭曲,似乎是正確的(例如,下圖右側的黑色條紋)。

ParallaxExplained.png 

想象強度和視差偏移作為單獨的滑塊:強度定義根據凹凸效果定義的陰影,視差偏移計算紋理扭曲。當定義這兩種設定,即同時實施凹凸和視差映射,可以實現最佳結果。

視差偏移

使用此設定定義效果的強度,即應該移動UV座標從而假裝一個升高的結構的程度。確保調整強度設定(通常必須增加;不能等於0)以產生令人信服的結果 。

負數值也可用於保留效果:升高的區域將會凹陷,反之亦然。

如果數值被設定為0,將不會產生視差映射。反而會產生凹凸映射。

視差樣本

通常,這些數值不需要修改。但是,如果視差偏數值設定非常高,將會失真。要抵消,請增加視差樣本數值。

較高的數值將需要相應的渲染時間。

MIP衰減

啓用MIP衰減來提高凹凸貼圖的MIP/SAT映射效果。這將減少凹凸貼圖的強度並增加到相機的距離。