透明度(Cineware表面通道)

這裡您可以定義透明度,包括折射指數。

使用顏色和/或亮度參數設定透明度。使用一個50%的灰色類似於使用白色和50%的亮度。

顏色百分比 + 透明度百分比 = 100%

表面顏色

透明度百分比

結果

白色表面

零透明度

完全白色(100% 白色)

白色表面

50%透明度

灰色(50% 白色)

白色表面

100%透明度

無顏色r

如果表面有一個顏色(在顏色通道中),顏色會自動減少並增加透明度。

Transparency.png 

提示:如果使用吸收(見下面的 吸收),可以實現更好的結果。

TransparencySettings.png 

您可以加載一個紋理作為透明度映射。透明度映射中的像素越亮,相應的表面區域就越透明。透明度紋理與照片的幻燈片類似:幻燈片的紅色部份只允許紅光通過;白色部份允許所有光通過。黑色部份,沒有光可以通過幻燈片。

顏色和亮度

參見定義顏色和亮度值

透明度折射預設

選擇一個自動應用一個折射值的折射預設。反射通道的夫瑞奈透鏡函數中也可找到相同預設。

折射

不適用預設時,您可以設定一個精確的折射值。

有用的折射值

真空度 1,00

空氣  1,00

黑曜石 1,480 - 1,510

黑瑪瑙 1,486 - 1,658

有機玻璃 1,491

苯 1,501

冕牌玻璃 1,510

碧玉 1,540

瑪瑙 1,544 - 1,553

紫水晶 1,544 - 1,553

琥珀 1,550

石英 1,550

糖 1,560

鑽石 2,417 - 2,419

玻璃面 3,999

當光線擊中一個帶有透明度和折射的封閉表面時(下面最左邊的圖像) ,光線彎曲模擬折射。彎曲的光線被認為是在物件內部。當光線到達物件的另一個表面時 (出口側),在現實生活中將折彎回去。

但是,如果物件是開啟的,光線可能不會擊中物件的第二個表面(下面的中心圖像)。因此,光線可能不會折彎回來並且折射效果可能不精確。

為此,保證場景中所有透明表面是封閉的 (就像下面右側的圖像)。

如果您使用有窗戶的折射- 折射參數不是1 - 玻璃必須關閉 (即,您必須使用偶數窗格)。(在ARCHICAD中,為提高3D生成速度,被模仿為表面的玻璃窗格應該沒有厚度。 )

Refraction1.png     Refraction2.png     Refraction3.png

全內反射

允許全內反射來啟動菲涅爾反射率 效果(見下文)。當用一個角度查看表面是,這將自動減少透明度並增加反射率。這是玻璃的一個共同的和物理上的正確特性,因此,不應禁用玻璃。

注意,反射訊息(例如,粗糙度)可以使用反射比通道的*透明度*設定進行微調。

參見* 透明 *

退出反射

只要反射滿足通過玻璃的反射後的表面,兩個稍有不同的反射中的一個可以被計算 - 當它們進入玻璃並退出玻璃時產生。一個單一的反射通常在視覺上最吸引人(即使它實際上是錯誤的的)。為實現該效果,禁止退出反射選項。

ExitReflections.png 

在頂部,退出反射啓用;底部禁用。

菲涅耳反射率

菲涅耳反射依據視角控制透明度和反射值的程度。如果菲涅爾反射值大於0%,視角 — 相機和表面之間的角度 — 將被考慮。

如果您用您的眼睛觀察與窗格平行的真正的玻璃窗格(例如,用90度視角),您會發現,窗格幾乎不反射,幾乎所有的光通過。但是,從一個狹窄的視角看窗格,您將看到它反射了更多的環境。透明度和反射值取決於視角。

菲涅爾選項為您模擬這種現象。

FresnelCsiga.png 

菲涅耳反射率設定為高值(左)和低值(右)。

例如,假如菲涅爾反射率被設定為100%,如果您把透明度的RGB值設定為80%, 80%, 80%,當視角是90度時,表面是80%的透明度和 0%的反射。用一個非常低的視角,表面是近於0%的透明度和80%的反射。如果您已經輸入了除透明度以外的反射值,反射值將被添加到以反射為基礎的角度中。

如果菲涅爾反射率的值大於0%,透明度和反射值可以被用作不被考慮的視角。

附加的

通常,如果表面有一個顏色,顏色會自動減少並增加透明度。這可以幫助確保一個現實的效果。但是,如果您不想這個自動行為發生,使用附加選項。

通常,如果該選項被 禁用,更真實的渲染結果。

吸收

當光進入一個透明介質,它衰減並或多或少的修改顏色(玻璃是很少完全無色的)。表面越厚,較弱的燈光也會穿過(玻璃不是完全透明的)。使用下列兩個參數,可以模擬這些效果。在下文中,顏色引用透明度通道頂部的顏色參數。

提示:注意吸收最好與封閉的體積一起工作。否則,如果在體積中有洞,會產生有錯誤的計算。

吸收顏色

吸收顏色是以一種當“光線”穿過在吸收距離參數中定義的距離時乘以顏色。

因此,透明度通道有兩個顏色:

顏色:在每個非常薄的物件中出現的顏色(例如,窗玻璃或水的薄膜)

吸收顏色:顏色一個巨大的假定物件。

當創建玻璃時,您通常將把顏色設定為白色。

吸收距離

使用該設定來定義吸收顏色替換顏色之前光線旅行的距離。數值越低,吸收顏色將越強烈,即使是薄玻璃。數值為0時,吸收將被完全關閉。

模糊強度

您可以使用模糊強度來模糊透明度,最小樣品,最大樣品和精度設定。0% 意思是不模糊。增加數值來增加模糊的強度。

最小樣本/最大樣本

注意:最大樣本定義用於最重要區域的樣本數量。

只有模糊強度的數值被設定為大於0%時,這些參數只會是可用。.

該程序使用樣品來增加模糊效果,而不是抽取樣本甚至距離,它把樣品集中到最需要的地方。最大樣本定義用於最重要區域的樣本數量。最小樣本定義用於最不重要區域的樣本數量。

越來越多的最小樣本和/或最大樣本給出更高質量的模糊,但更長的渲染時間。

精確度

注意:最大樣本定義用於最重要區域的樣本數量。

只有模糊強度的數值被設定為大於0%時,該參數只會是可用。

增加精確度值給出更精確的模糊,但也是更長的渲染時間。

通過控制每個陰影點的樣本數量來影響模糊效果的精確度。用100%的值,在最大樣本下定義的樣本的最大數量將用在關鍵區域。下降值來減少使用樣本的數量。