3D樣式

3D樣式是設定(3D引擎、陰影、背景等等)的集合,決定在3D視窗中模型的顯示。

3D樣式使用視圖設定儲存。每次編輯3D樣式時,使用該3D樣式的所有視圖將即刻更新。

注意:要設定3D視窗大小,使用3D視窗相關的選單(標籤欄、或3D視窗或標籤的上下文選單)中的分開命令。

參見3D 視窗大小

應用3D樣式

要切換3D視窗的3D樣式,使用3D樣式彈出式對話框:

3D視窗的上下文選單

快捷選項欄或快捷選項面板

標籤欄中的3D視窗標籤

在彈出式列表中,分割符將基於它們的3D引擎(向量或硬件加速)分割樣式。

3DStylesContext.png 

WhiteModelShadow.png     DetailedShading.png

定義或修改3D樣式

使用視圖> 3D視圖選項> 3D樣式開啟此對話框。

3DStyles.png 

左側為專案的3D樣式列表。

選擇任何樣式,使用右側的控制項編輯其設定。

若需要,選擇多個樣式,同時編輯它們的設定。

點擊新建創建並命名新的3D樣式 。

使用導入導出在ARCHICAD專案之間通過XML檔案傳遞3D樣式。

常規選項

3D 引擎:

選擇一個3D引擎生成3D視窗:

硬件加速:可現實紋理圖像(從表面)並利用高性能硬件加速顯卡。這是預設引擎,如果顯卡支持硬件加速,則建議使用它。在現場演示環境中,引擎經過優化讓瀏覽變得快速和流暢。複製/貼上或導出將產生位圖圖像。

一些效果,如向量3D圖案填充,是適於硬件加速的。通過硬件加速,您不可以將3D視窗儲存為2D向量圖形。

點擊右側的設定按鈕,使用硬件加速設定附加選項。

參見硬件加速選項

向量 3D引擎: 產生一個不帶紋理圖像而且不逼真的3D視圖。顯示向量式樣(從表面),並可以任何比例列印。儲存3D視窗的內容為2D向量圖形。複製/貼上或列印為PDF將產生2D圖元,如直線和弧線。通常會導致大部份機器上的模型瀏覽較慢。

3D視圖模式

為此 3D樣式選擇線框樣式、消隱線樣式或著色樣式。

注意:當使用硬件加速引擎時,只有線框和著色模式是可用的。

3DModeIcons.png 

 線框 模式顯示了專案的所有邊緣和線條。會注意到,如果有很多元素一個疊一個,這型視圖就很難進行說明。

Wireframe.PNG 

消隱線模式中(僅適於向量引擎)實體物件遮擋的線條變為不可見。如果不想要一張著色的視圖,而為了容易解釋,最佳的選擇就是這類視圖。它也適合於列印機的硬複製輸出。消隱線可以很多檔案格式另存為2D或3D檔案。

HiddenLine.png 

著色模式中,使3D模型根據3D投影設定對話兩所設定的光線方向,對所有可見面進行表面著色。

Shaded.png 

著色有如下好處:

快速螢幕反饋

表面顏色容易檢測

任何不要求照片級真實感質量的圖像

注意:如果已經定義了一個圖層為線框,那麼它的元素將始終以線框模式出現,即使您已經在此選擇了其它3D視圖模式。

透明

在生成著色視圖時,勾選此複選框,當元素有對應的表面設定時將變得透明。下面,同樣的玻璃墻用透明度關和開顯示。

TranspOff.PNG     TranspOn.PNG

當您儲存一個視圖時,透明度 設定將用視圖儲存。

注意:當與向量引擎一起使用時,透明度與Postscript 列印機無效。

單色模型

勾選單色模型,然後為所有表面和輪廓設定統一的顏色。

否則,這些模型的表面顏色取決於元素的建築材料。

觀看視頻

背景

參閱預覽,查看每個設定的效果:

點擊天空顏色地面顏色字段以選擇3D視窗的背景顏色。

在兩者中點擊相同顏色的鏈圖標。

就如在照片渲染中:勾選此項以使用照片渲染設定中所指定的背景。

參見Cineware基礎設定:背景面板

輪廓

參閱預覽,查看每個設定的效果:

顯示輪廓

勾選此項使模型元素的輪廓在光影圖像中可見。使用右側彈出式對話框定義輪廓質量。

最好選項產生一個完美的效果, 但它可能對於很大並且是複雜的3D模型會變得很慢。

草圖選項產生一個快速結果,但不會像最佳的方式一樣排除所有的線條。

使用滑塊定義線條粗細

輪廓 當其所有的附加多邊形在視圖中可見時,可應用輪廓設定。

剪影 (僅向量引擎).。當只有一個附加的多邊形可見時(其餘都從相機隱藏),顯示剪影邊緣設定。

向量圖案填充(僅向量引擎)

在消隱線和陰影圖像中顯示向量圖案填充式樣,如果已經在表面對話框中選擇了一種3D圖案填充

更多訊息,參見&表面材質

注意:向量3D圖案填充在剖面/立面圖/室內立面圖視窗及3D文檔中同樣可用,但此設定需在每個剖面/立面圖/室內或室外及3D文檔設定對話框中單獨設定。

陰影輪廓(僅向量引擎)

如果太陽陰影被開啟,則可用(見下)。

陰影

太陽陰影

勾選該複選框以啓用ARCHICAD的陰影投射性能。

使用向量引擎,以下額外的太陽陰影控制項是可用的:

投影強度:使用滑塊定義。

陰影輪廓:勾選以顯示陰影輪廓。

使用彈出式視窗來定義在哪兒生成太陽陰影:

在所有的表面,或

僅在一個單獨的層高上(即,一個水平平面)。此選項對於俯視圖的陰影分析很有用。如果選擇此選項,則在此輸入值以指定生成向量陰影的水平面的絕對標高。

使用太陽光確定陰影表面:如果此項關閉,無論方向,所有相同的表面將以同樣的顏色繪製。

GDL物件熱點:

允許2D熱點:允許用於2D編輯定義的熱點。(這將在3D視窗中給您更多的編輯點。)

只顯示3D熱點

注意:如果GDL物件根本沒有3D熱點,假定已給物件定義了這樣的參數,將總顯示2D熱點以及它們投影到zzyzx高度的複製。

觀看視頻

觀看視頻

觀看視頻