凸(Cineware表面通道)

在Archicad Start Edition 2023中不可用

在Archicad 26 Solo中不可用

该页面上的设置允许您模拟碰撞。

注意:与此相反,位移通道使用“真正的“碰撞。(参见置换(Cineware表面通道)。)

光亮均匀的表面。但是,如果您对相同的表面使用凹凸贴图,程序解释图片的亮度值作为表面的高度值。

Bump.png 

这些高度值被转换成轮廓,其高度影响法向矢量的倾角。尽管表面实际上是光滑的,通过在法向矢量上的变化,一个带有结构式样碰撞的明显的三维表面在渲染时间是创建。

BumpExamples.png 

您必须使用一个纹理通道。只有从这个图像的灰度的凹凸贴图(高度或地形图)进行计算。

参见纹理(Cineware表面)

BumpSettings.png 

强度

碰撞的强度。值越高,表面越粗糙。如果您选择了一个负值,将逆转凹凸贴图的效果—明亮的像素将导致表面缩进,而较暗的像素将提升表面的高度。

您可以输入一个远远高于100%的值。当使用MIP或SAT映射时,高的数值特别有用,因为这些插值类型倾向于使表面稍微变平坦。

参见用于图像材质的特殊设置(Cineware表面)

视差设置

视差映射提供与子多边形置换大致相同的质量,但不必在内部细分对象。这大大地减少了渲染用时。在内部,视差映射“弯曲”了UV坐标,以假装表面上的立面图。颜色纹理以使其透视失真的方式被扭曲,似乎是正确的(例如,下图右侧的黑色条纹)。

ParallaxExplained.png 

想象强度和视差偏移作为单独的滑块:强度定义根据凹凸效果定义的阴影,视差偏移计算纹理扭曲。当定义这两种设置,即同时实施凹凸和视差映射,可以实现最佳结果。

视差偏移

使用此设置定义效果的强度,即应该移动UV坐标从而假装一个升高的结构的程度。确保调整强度设置(通常必须增加;不能等于0)以产生令人信服的结果 。

负数值也可用于保留效果:升高的区域将会凹陷,反之亦然。

如果数值被设置为0,将不会产生视差映射。反而会产生凹凸映射。

视差样本

通常,这些数值不需要修改。但是,如果视差偏数值设置非常高,将会失真。要抵消,请增加视差样本数值。

较高的数值将需要相应的渲染时间。

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MIP衰减

启用MIP衰减来提高凹凸贴图的MIP/SAT映射效果。这将减少凹凸贴图的强度并增加到相机的距离。