Utilizar Vegetais para Combinar Shaders (Superfícies Cineware)
NÃO DISPONÍVEL no ARCHICAD STAR(T) Edition 2022
O shader Vegetal permite-lhe multiplicar shaders ou bitmaps na definição de Textura de uma superfície, sendo então renderizados em conjunto.
Pode empilhar shaders e bitmaps em vegetais e pastas. Pode definir várias intensidades e modos de mistura. Canais Alfa são suportados. Pode aplicar efeitos em vegetais individuais ou em todos os vegetais.
Para alterar a ordem dos vegetais, arraste e largue-os nas novas posições.
Pode também adicionar pastas ou mover imagens/shaders dentro do próprio shader Vegetal.
Nota: a ordem dos shaders define a ordem em que são aplicados na superfície.
Alguns shaders encontram-se apenas disponíveis em Vegetais.
Ver Efeitos Adicionais para o Shader Vegetais/Pastas (Superfícies Cineware).
Contudo, deverá ter em atenção que o número máximo de parâmetros que pode ser utilizado numa superfície é 1024.
Ver Limite do Número de Parâmetros de Superfície.
Adicionar Shaders a um Vegetal de Canal
Pode adicionar múltiplos shaders e texturas a um determinado canal de superfície.
1.Para iniciar, escolha um Vegetal no pop-up Textura do canal:
2.com o tem Vegetal seleccionado ou aberto, clique no pop-up Adicionar Shader.
3.Na linha de shader emergente, utilize o primeiro pop-up para escolher um determinado shader.
4.Faça isto para cada shader que queira adicionar.
Para cada shader adicionado a um Vegetal, pode ajustar o respectivo Modo de Mistura e a Intensidade de Mistura (ver abaixo).
Intensidade de Mistura de Textura
Seleccione uma linha de shader num Vegetal num canal de superfície e utilize o controlo de deslize para ajustar a Intensidade de Mistura do shader.
Seleccione uma linha de shader num Vegetal num canal de superfície e clique no segundo pop-up (com o modo de mistura Normal como predefinição) para aceder às definições de Modo de Mistura.
•Imagem/Alfa
–Inverter Imagem: inverte os valores de cor da imagem. Regiões pretas ficam brancas e vice versa.
–Usar Alfa: liga ou desliga qualquer canal alfa existente.
–Inverter Alfa: inverte o canal alfa, para que as áreas transparentes e sólidas sejam invertidas.
–Alfa de RGB: esta opção é disponibilizada apenas se Usar Alfa tiver sido activado no mesmo menu. Alfa de RGB gera um canal alfa utilizando valores de cinzento extraídos de valores RGB de um determinado bitmap. Se o bitmap em questão possuir também um canal alfa, será também utilizado se Alfa de RGB estiver activo.
•Normal: o píxel de fundo é completamente coberto pelo píxel de mistura se a intensidade de mistura for 100%.
•Multiplicar: este modo multiplica o píxel de fundo pelo píxel de mistura. Excepto se o píxel de mistura for branco, o resultado será mais escuro do que o píxel de fundo.
•Ecrã: este é oposto ao modo de mistura Multiplicar. O píxel de fundo e o píxel de mistura são ambos invertidos, multiplicados e depois novamente invertidos. Este modo oferece, por norma, um resultado mais claro do que o fundo.
•Sobrepor: uma combinação dos modos Ecrã e Multiplicar, em função da cor do fundo.
•Luz Dura: este modo funciona como o modo Multiplicar e o modo Ecrã em simultâneo. 50% de brilho são neutros (nada acontece). Valores mais claros actuam como Ecrã, valores mais escuros actuam como Multiplicar.
•Luz Suave: esta é uma combinação dos modos Queimar e Evasiva. O modo Evasiva é utilizado para píxeis de mistura com mais de 50% de brilho, o modo Queimar é utilizado para valores abaixo de 50%.
•Evasiva, Queimar: o valor brilho do píxel de mistura é utilizado para aclarar (Evasiva) ou escurecer (Queimar) o píxel de fundo.
•Escurecer: o píxel de fundo e o de mistura são comparados e o resultado é qualquer um dos que for mais escuro.
•Iluminar: é o mesmo que escurecer, com a excepção que o resultado é qualquer um dos píxeis que seja mais claro.
•Adicionar: um dos modos de mistura mais simples: o píxel de fundo e o píxel de mistura são adicionados em conjunto.
•Subtrair: o píxel de fundo e o píxel de mistura são adicionados em conjunto, depois é subtraído o branco (resultado = cor do fundo + cor de mistura - 256).
•Diferença: os píxeis de fundo e de mistura são subtraídos um do outro.
•Exclusão: este modo é igual ao modo Diferença, com a excepção que cria um efeito mais suave.
•Tom, Sat, Luminância: nestes modos, o resultado é a matiz, saturação ou luminosidade do píxel de mistura aplicadas ao píxel de fundo.
•Levr: o valor do píxel de mistura é utilizado para aplicar contraste no píxel de fundo.
Se tiver carregado múltiplos shaders ou imagens num Vegetal de Textura de uma superfície, pode utilizar Pastas para agrupar os shaders. As Pastas só se encontram disponíveis nos Vegetais.
•Clique no ícone Pasta para criar uma pasta nova.
•Na lista de shaders na metade direita da caixa de diálogo (mas não na hierarquia em árvore à esquerda), seleccione qualquer shader, depois arraste-o para a pasta. Verá a hierarquia correspondente na estrutura em árvore, também. Pode utilizar um número arbitrário de pastas ou shaders de Vegetal e cada um pode conter um número arbitrário de shaders.
•Para remover um shader de uma pasta ou de um shader Vegetal dentro de outro Vegetal, seleccione o shader e clique no botão Mover shader 1 nível para cima.