Texturas (Superfícies Cineware)
NÃO DISPONÍVEL no ARCHICAD STAR(T) Edition 2022
A maioria dos canais de Superfície permitem-lhe carregar uma textura. Texturas acrescentam realismo à superfície, permitindo-lhe simular, por exemplo, grão de madeira.
Para uma textura, pode seleccionar um shader ou uma imagem.
Nota: pode também escolher Vegetal como forma de combinar múltiplos(as) shaders/imagens no mesmo canal. (Ver Utilizar Vegetais para Combinar Shaders (Superfícies Cineware).)
•Um ficheiro de imagem pode ser criado manualmente ou uma fotografia (p.ex. de sujidade real, fuligem ou superfícies estruturadas, como paredes ou pavimentos). Muitas empresas têm vindo a especializar-se na criação de exactamente tais texturas para a utilização em 3D. Em muitos casos, pode também utilizar a sua própria câmara digital para criar tais imagens. A imagem abaixo mostra a diferença entre uma superfície com apenas uma cor simples e outra com um gráfico de bitmap adicionado.
•Alternativamente, os shaders são pequenas rotinas que calculam matematicamente um padrão ou um determinado efeito, como a entrada de luz e difusão num objecto. Shaders podem também ser utilizados para a criação de um gradiente de cor ou para colorir correctamente uma imagem carregada. Shaders podem ser utilizados de muitas formas distintas e são utilizados, como determinada intensidade, em quase todas as superfícies.
Uma vantagem de utilização de shaders é que não tem que considerar a resolução de píxeis de um bitmap. Um padrão gerado por um shader tem bom aspecto em grande plano e não fica pixelado nem desfocado, como pode ocorrer com uma imagem bitmap. Por isso, é recomendado utilizar shaders sempre que possível.
Para escolher uma textura ou um shader para um canal específico em Superfícies, active o canal, depois clique no botão de selecção da Textura e escolha uma.
Ao descarregar uma nova textura de imagem, procure uma vista em árvore de texturas disponíveis e ainda pré-visualizações, incluindo informações sobre o respectivo tamanho em píxeis.
Lista de Shaders (Superfícies Cineware)
Utilizar Vegetais para Combinar Shaders (Superfícies Cineware)
Convenções de Dar Nomes a Texturas
Definições Especiais para Texturas de Imagem (Superfícies Cineware)