Texturen (Cineware-Oberflächen)
Bei den meisten Oberflächenkanälen können Sie eine Textur laden. Texturen lassen Oberflächen realistischer erscheinen. Sie können damit z. B. eine Holzmaserung nachbilden.
Als Textur kann entweder ein Shader oder ein Bild ausgewählt werden.
Anmerkung: Wenn Sie Ebene auswählen, können Sie auch mehrere Shader/Bilder in einem Kanal kombinieren. (Siehe Verwenden von Ebenen zum Kombinieren von Shadern (Cineware-Oberflächen).)
•Eine Bilddatei kann ein manuell erstelltes Bild oder eine Fotografie sein (z. B. ein Foto von echtem Schmutz oder strukturierten Oberflächen wie Wänden oder Böden). Zahlreiche Unternehmen haben sich darauf spezialisiert, nur solche Texturen für 3D zu erstellen. In vielen Fällen können Sie auch Ihre eigene Digitalkamera für solche Bilder benutzen. Die nachfolgende Abbildung zeigt den Unterschied zwischen einer Oberfläche mit nur einer einfachen Farbe und einer Oberfläche mit einer Bitmap-Grafik.
•Bei den alternativ zu verwendenden Shadern handelt es sich um kleine Routinen, mit denen ein Muster oder ein bestimmter Effekt mathematisch berechnet wird, wie z. B. Licht, das in ein Objekt eintritt und darin zerstreut wird. Sie können auch zum Erstellen eines Farbverlaufs oder zur Farbkorrektur bei geladenen Bildern genutzt werden. Shader lassen sich auf viele unterschiedliche Arten verwenden und kommen in der einen oder anderen Funktion bei nahezu jeder Oberfläche zum Einsatz.
Ein Vorteil bei der Verwendung von Shadern ist, dass dabei keine Auflösung einer Bitmap zu berücksichtigen ist. Von Shadern erzeugte Muster wirken auch aus der Nähe betrachtet einwandfrei. Sie verpixeln und verschwimmen nicht wie es möglicherweise bei einem Bitmap-Bild geschieht. Daher ist es empfehlenswert, Shader zu verwenden, wann immer es geht.
Wenn Sie in den Oberflächenmaterialien für einen bestimmten Kanal eine Textur oder einen Shader auswählen möchten, aktivieren Sie den entsprechenden Kanal, klicken Sie auf die Schaltfläche für die Texturauswahl und wählen Sie dann eine Textur oder einen Shader aus.
Beim Laden einer neuen Bildtextur blättern Sie durch eine Liste der verfügbaren Texturen nebst Vorschau einschließlich der Information zu ihrer Größe in Pixeln.
Liste der Shader (Cineware-Oberflächen)
Verwenden von Ebenen zum Kombinieren von Shadern (Cineware-Oberflächen)
Texturdateien - Namenskonventionen
Spezielle Einstellungen für Bildtexturen (Cineware-Oberflächen)