Περιβάλλον: Φυσικός Ουρανός (Cineware)

Ο Φυσικός Ουρανός είναι ένας ολόκληρος αστερισμός που περιλαμβάνει πολλά αντικείμενα με ιδιότητες (ήλιος, καιρός, σύννεφα, ομίχλη, ουράνιο τόξο, ατμόσφαιρα). Ο Φυσικός Ουρανός παρέχει μία εικόνα για φόντο και εφφέ φωτισμού. Είναι “έξυπνος” και οι παράμετροι είναι διασυνδεδεμένες.

Επιλέξτε Φυσικός Ουρανός από την παράμετρο Ρύθμιση Ουρανού.

PhysicalSkyDetailed.png 

ΣΥΝΘΕΣΗ

Τα ακόλουθα εφφέ είναι εξ ορισμού ενεργά, και οι αντίστοιχες παράμετροί τους ορίζονται στις καιρικές προρρυθμίσεις. Ωστόσο, μπορείτε να απενεργοποιήσετε οποιαδήποτε από αυτά, ή να αφήσετε ενεργό μόνο ένα από αυτά, για να πετύχετε ορισμένα εφφέ και/ή να βελτιστοποιήσετε τον χρόνο φωτορεαλισμού.

Ορατότητα Ουρανού: Εάν απενεργοποιηθεί, οι παράμετροι Φυσικού Ουρανού συνεχίζουν να επηρεάζουν τον φωτορεαλισμό, αλλά δεν μπορείτε να δείτε τον ίδιο τον ουρανό.

Φωτεινότητα Ουρανού: Μπορείτε να ενεργοποιήσετε την Φωτεινότητα Ουρανού, με τα άλλα εφφέ ανενεργά: αυτό θα σας δώσει τον φωτισμό του Φυσικού Ουρανού, χωρίς τίποτα άλλο.

Ανάκλαση Ουρανού: Εάν είναι ενεργή μόνον η Ανάκλαση Ουρανού, τότε μπορείτε να δείτε, για παράδειγμα, το περιβάλλον που ανακλάται σε ένα γυάλινο κτήριο, χωρίς φωτορεαλισμό του ίδιου του περιβάλλοντος.

Διάθλαση Ουρανού: Ενεργοποιεί/Απενεργοποιεί το εφφέ διάθλασης του Φυσικού Ουρανού.

Χρόνος και Τόπος

Κάντε μία από τις ακόλουθες ενέργειες:

Χρήση Θέσης Ήλιου Archicad: Τσεκάρετε αυτό το κουτάκι για να ρυθμίσετε τον Χρόνο και τον Τόπο, σύμφωνα με τη θέση του ήλιου. Χρησιμοποιήστε το για να εναρμονίσετε τον προκαθορισμένο που έχετε επιλέξει με τις συνθήκες του τόπου της μελέτης.

Δείτε επίσης: Σημείωση για τις Ρυθμίσεις Ήλιου στο Archicad.

Εισάγετε χειροκίνητα την Ημερομηνία/Χρόνο και Τόπο (σε γεωγραφικές συντεταγμένες) που θα επηρεάσουν το σκηνικό φωτορεαλισμού.

Ήλιος

Ο ήλιος είναι μία φωτεινή πηγή Περιοχής. Οι ακόλουθες παράμετροι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να καθορίσετε τα χαρακτηριστικά της φωτεινής πηγής Ήλιος. Δεν επηρεάζουν καθόλου την εμφάνιση του ουρανού, τον ήλιο της μελέτης Archicad, ή οποιοδήποτε ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ_ΗΛΙΟΣ.

Χρήση Ζεστών Χρωμάτων: Αυξάνει τα “ζεστά” χρώματα στον ήλιο.

Ένταση: Καθορίζει την ένταση του ήλιου. Για παράδειγμα, εάν το σκηνικό σας έχει υπερφωτιστεί εξ αιτίας των έντονων ανακλάσεων επιφάνειας, η ρύθμιση αυτής της τιμή μπορεί να βοηθήσει.

Διόρθωση Κορεσμού: Καθορίζει τον κορεσμό χρώματος του ήλιου. Εάν θέλετε λευκό ηλιακό φως, εισάγετε εδώ μία τιμή 0%.

Διόρθωση Απόχρωσης: Ανάλογα με τη χρησιμοποιούμενη τιμή, μπορεί να παραχθεί οποιοδήποτε χρώμα του φάσματος. Σπουδαία για τη δημιουργία εξωγήινης ματιάς.

Διόρθωση Γάμμα: Καθορίζει την τιμή γάμμα του ήλιου. Αυτή η τιμή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την προστασία ενός σκηνικού από υπερέκθεση, ακόμα και όταν η τιμή έντασης είναι πολύ υψηλή. Η χρήση της παραμέτρου Διόρθωση Γάμμα για ταινίες από την ημέρα έως τη νύχτα, μπορεί να βοηθήσει στη μείωση της φωτεινότητας του ήλιου το μεσημέρι.

Λόγος Μεγέθους: Καθορίζει το μέγεθος του ορατού ήλιου.

Σημειώστε ότι επηρεάζει και την Περιοχή σκιών. Εάν θέλετε έντονες ηλιακές σκιές, εισάγετε εδώ μία τιμή 0%.

Στην πρώτη φωτογραφία, ο υψηλότερος Λόγος Μεγέθους Ήλιου προκαλεί απαλότερες σκιές, που πλησιάζουν περισσότερο σε πραγματικές καταστάσεις διάχυτου φωτός.

SunSizeHigh.png 

SunSizeLow.png 

Ένταση για Ό,τι Φαίνεται: Καθορίζει την ορατότητα του ήλιου. Δεν επηρεάζει με άλλο τρόπο το εκπεμπόμενο φως, κ.λπ. Αυτή η παράμετρος εξαρτάται από την παράμετρο Ένταση. Εάν η Ένταση είναι ρυθμισμένη σε 0%, η ρύθμιση π.χ. της Έντασης για 'Ό,τι Φαίνεται' σε 1000%, δεν θα κάνει ορατό τον ήλιο.

Χρήση Ειδικών Χρωμάτων: Ενεργοποιήστε αυτή την επιλογή εάν θέλετε να δημιουργήσετε ένα ειδικό χρώμα, χρησιμοποιώντας το πεδίο χρώματος που ακολουθεί.

Το Χρώμα Ήλιου δεν θα έχει καμία επίδραση στα 2D Νέφη.

Αναλαμπή Φακού: Ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί όλα τα εφφέ φακού.

Ένταση Λάμψης: Λάμψη φακού και ανάκλαση φακού. Καθορίζει την ένταση της λάμψης φακού. Ρυθμίστε αυτή την τιμή σε 0% εάν δεν θέλετε να φαίνεται καμία λάμψη.

Ένταση Αναλαμπής: Ρυθμίστε την τιμή αυτής της παραμέτρου σε 0% για να απενεργοποιήσετε συνολικά την αναλαμπή. Διαφορετικά, μπορείτε να εισάγετε μία άλλη τιμή για να καθορίσετε την έντασή της.

Κλίμακα Απόστασης: Εάν αντιμετωπίσετε προβλήματα με τις φωτεινές πηγές που είναι ενσωματωμένες στον ήλιο ή το φεγγάρι (π.χ. εάν η αναλαμπή του φακού ή η λάμψη του φακού εμφανίζονται εσφαλμένα), απλά μειώστε την απόστασή τους, χρησιμοποιώντας αυτή τη ρύθμιση.

ΣΚΙΑ

Πυκνότητα: Ρυθμίστε την πυκνότητα Σκιάς, χρησιμοποιώντας τον συρόμενο διακόπτη. Μία τιμή 50% θα κάνει τη σκιά ημιδιαφανή. Μπορούν να εισαχθούν και τιμές μεγαλύτερες από 100%.

Χρώμα Σκιάς: Καθορίζει το χρώμα της σκιάς που ρίχνει ο ήλιος.

Διαφάνεια: Τσεκάρετε αυτό το κουτάκι για να έχετε διαφανή αντικείμενα που ρίχνουν σκιά.

Οι ακόλουθες τρεις παράμετροι είναι ισχύουν μόνον όταν χρησιμοποιείτε την Τυπική απόδοση. Δεν έχουν καμία επίδραση στο μοντέλο Φυσικής απόδοσης!

ΕΛΑΧΙΣΤΑ ΔΕΙΓΜΑΤΑ

ΜΕΓΙΣΤΑ ΔΕΙΓΜΑΤΑ

ΑΚΡΙΒΕΙΑ ΣΚΙΑΣ

Αυτές οι παράμετροι λειτουργούν ακριβώς όπως και οι παράμετροι Φωτός (με την Περιοχή σκιάς) του ίδιου ονόματος, και αφορούν αποκλειστικά την Περιοχή σκιάς του ήλιου. (Δείτε: Φωτοσκίαση (Cineware).)

ΟΥΡΑΝΟΣ

Ο σκιαστής Ουρανός είναι μία ακριβής προσομοίωση του φυσικού χρώματος και της φωτεινότητας του ήλιου και του ουρανού, σε σχέση με την τρέχουσα θέση τους και ώρα της ημέρας.

FourSkies.png 

Ορίζοντας Ουρανού: Επιλέξτε Χρήση Φυσικών Ιδιοτήτων, Χρήση Ειδικού Βαθμωτού ή ΟΧΙ. Εάν επιλέξετε Φυσικές Ιδιότητες, θα είναι διαθέσιμες οι εξής πρόσθετες παράμετροι:

DetailedSkyPhysical.png 

Γραμμή Ορίζοντα: Εάν είναι ενεργή, ο ουρανός θα αποκόπτεται προς τα κάτω στη γραμμή του ορίζοντα, όπου θα έχει μαύρο χρώμα. Διαφορετικά, το νότιο ημισφαίριο θα παίρνει το χρώμα (και την φωτεινότητα) του ορίζοντα.

Θερμότητα Χρώματος: Ο Φυσικός Ουρανός λειτουργεί εσωτερικά με φασματικά χρώματα, τα οποία για τον φωτορεαλισμό πρέπει να έχουν μετατραπεί σε χρώματα RGB. Αυτή τη ρύθμιση αυξάνει τα “ζεστά” χρώματα στον ουρανό (δηλαδή, λιγότερο τουρκουάζ σε έναν μπλε ουρανό και περισσότερο καστανό στον ουρανό του πρωινού ή του δειλινού).

Ένταση [0..10000%]: Καθορίζει την ένταση της φωτεινότητας του ουρανού. Επηρεάζει το φως που χρησιμοποιείται από τον ουρανό για τον υπολογισμό ΚΦ και τον άμεσο (συνήθως μπλε) φωτισμό των αντικειμένων. Η Ένταση ρυθμίζει μόνο την ορατή ένταση (χωρίς την επήρεια του ΚΦ).

Λόγος Έντασης Νυκτός [0..10000%]: Καθορίζει την φωτεινότητα με την οποία αποδίδεται ο νυκτερινός ουρανός, καθώς και την φωτεινότητα του φωτός που εκπέμπει. Αυτή η παράμετρος εξαρτάται από την παράμετρο Ένταση. Όταν αυξάνεται η Ένταση, ο Λόγος Έντασης Νυκτός θα αυξάνεται αναλόγως, χωρίς η ίδια η τιμή να αυξάνεται.

Διόρθωση Κορεσμού [0..200%]: Καθορίζει τον κορεσμό του ουρανού. Για παράδειγμα, εάν ο ουρανός είναι πολύ μπλε, απλά χαμηλώστε την τιμή Διόρθωσης Κορεσμού. Η τιμή 0 θα έχει σαν αποτέλεσμα έναν ουρανό σε αποχρώσεις του γκρι.

SaturationCorrection.png 

Αριστερά, μία μικρότερη τιμή Διόρθωσης Κορεσμού. Δεξιά, μία μεγαλύτερη τιμή Διόρθωσης Κορεσμού. Σημειώστε πώς το μπλε χρώμα του ουρανού, στα δεξιά, είναι πολύ πιο έντονο στους τοίχους και στον καναπέ.

Διόρθωση Απόχρωσης [0..100%]: Αυτή η παράμετρος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία εξωγήινων χρωμάτων ουρανού. Ολόκληρο το χρωματικό φάσμα είναι διαθέσιμο για να το χρησιμοποιήσετε.

Διόρθωση Γάμμα [0.1..10]: Το εύρος εσωτερικής φωτεινότητας του ουρανού είναι πολύ μεγαλύτερο από αυτό που μπορεί να εμφανιστεί στην οθόνη σας. Χρησιμοποιήστε την τιμή Διόρθωσης Γάμμα για να καθορίσετε το εύρος φωτεινότητας από την πιο φωτεινή τιμή έως την πιο σκοτεινή.

GammaValues.png 

Ένταση για Ό,τι Φαίνεται [0..10000%]: Καθορίζει την φωτεινότητα μόνο του ορατού ουρανού απόδοσης (εξαρτάται επίσης από την παράμετρο Ένταση). Ο υπολογισμός ΚΦ δεν θα επηρεαστεί!

Διάστικτο [0..100%]: Εάν κατά την απόδοση του ουρανού εμφανιστούν λωρίδες χρώματος (ξαφνική χρωματική μετάβαση), αυξήστε αυτή την τιμή για να προσθέσετε λίγο θόρυβο στο βαθμωτό του ουρανού, ο οποίος θα καλύψει αυτές τις λωρίδες.

Θόλωση: Πολλά φυσικά χρωματικά φαινόμενα του ουρανού δημιουργούνται από διάφορους συνδυασμούς φωτός και νερού ή άλλων μορίων στην ατμόσφαιρα. Στο Cineware, αυτό το φαινόμενο ονομάζεται “θόλωση”.

Όσο μικρότερη είναι η τιμή, τόσο καθαρότερη θα είναι η ατμόσφαιρα. Οι υψηλότερες τιμές θα καταλήγουν σε αντίστοιχα πιο ομιχλώδη ή πιο καπνιστά, καθώς και πιο πολύχρωμα εφφέ.

Συμβουλή: Στην περίπτωση που ο ουρανός είναι πολύ φωτεινός ή πολύ σκοτεινός, οι παράμετροι Θόλωση και Δύναμη Ατμόσφαιρας (βλέπε παρακάτω) θα έχουν τη μεγαλύτερη επιρροή στη διόρθωσή του.

Όζον: Στον πραγματικό κόσμο, το όζον φιλτράρει τις υπεριώδεις ακτίνες του ήλιου. Από άποψη θέασης, φιλτράρει το κίτρινο και το κόκκινο του ηλιακού φωτός (άρα, η επιλογή Ήλιος πρέπει να είναι και αυτή ενεργοποιημένη). Επομένως, όσο υψηλότερη είναι η τιμή του Όζοντος, τόσο πιο γαλαζωπό θα εμφανίζεται το ηλιακό φως (στην πραγματικότητα, αυτό συμβαίνει το σούρουπο και την αυγή). Το ίδιο το χρώμα του ουρανού παραμένει ανεπηρέαστο.

Γενική

Δύναμη Ατμόσφαιρας [0..100%]: Η ατμοσφαιρική δύναμη επηρεάζει τη φωτεινότητα της ατμόσφαιρας (το ίδιο αποτέλεσμα με την παράμετρο Θόλωση, που περιγράφηκε παραπάνω). Οι χαμηλότερες τιμές αναγκάζουν την ατμόσφαιρα να σβήνει σε μαύρο, ενώ οι μεγαλύτερες τιμές να σβήνει σε λευκό (εφόσον η τιμή Θόλωσης είναι αρκετά υψηλή).

Atmosphere.png 

Τιμή Δύναμης Ατμόσφαιρας μειωμένη σε 50%

Αρχή Ορίζοντα [-89..89°]: Αλλάζει το ύψος του ορίζοντα. Για παράδειγμα, εάν έχετε ένα σκηνικό στο οποίο δεν έχετε ένα μεγάλο στοιχείο Δαπέδου χωρίς τέλος, μπορεί να διαπιστώσετε ότι βλέπετε κάτω από τον ορίζοντα. Εάν συμβαίνει αυτό, εισάγετε μία αρνητική τιμή για την Αρχή Ορίζοντα και το χρώμα του ουρανού θα συσταλεί ή θα διασταλεί, αναλόγως.

ΑΤΜΟΣΦΑΙΡΑ

Σημείωση: Εδώ, οι προκαθορισμένες τιμές είναι γενικά επαρκείς και σπανίως θα πρέπει να τις προσαρμόσετε.

Αυτό το εφφέ μπορεί να περιγραφεί ως εξής: κοιτάζετε την πανοραμικά τα βουνά και παρατηρείτε πώς φαίνονται στο βάθος να καλύπτονται όλο και περισσότερο από μία γαλαζωπή ομίχλη (αχλύ).

Αυτό το ατμοσφαιρικό εφφέ (ονομάζεται και “ατμοσφαιρική προοπτική”) οφείλεται σε δύο λόγους:

Απορρόφηση του φωτός

Διασπορά του φωτός του ήλιου και του ουρανού

Ένταση: Καθορίζει την φωτεινότητα της ατμοσφαιρικής ομίχλης. Οι μεγαλύτερες τιμές οδηγούν γρήγορα σε μη ρεαλιστικό εφφέ υπερέκθεσης.

Εξασθένιση Ορίζοντα: Αυτή η παράμετρος σας επιτρέπει να αναμειγνύετε το χρώμα της ατμόσφαιρας με εκείνο του ουρανού, δημιουργώντας ένα εφφέ ατμοσφαιρικής προοπτικής. Η τιμή 100% θα έχει σαν αποτέλεσμα τη χρήση του χρώματος μόνο του ορίζοντα.

Διόρθωση Κορεσμού: Προσαρμόζει τον κορεσμό της ατμόσφαιρας. Μικρότερες τιμές δίνουν μία γκρίζα, άχρωμη αχλύ.

Διόρθωση Απόχρωσης: Η ατμοσφαιρική ομίχλη μπορεί να περιέχει οποιοδήποτε χρώμα, ανάλογα με την τιμή που εισάγετε εδώ.

Διόρθωση Γάμμα: Αυτή η ρύθμιση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αυξήσετε το ατμοσφαιρικό εφφέ, ανάλογα με την κατάσταση φωτισμού. Σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να βοηθήσει στη βελτίωση της γενικής εικόνας του εφφέ.

Παγκόσμιος Συντελεστής Κλίμακας: Αυτός ο αλγόριθμος δέχεται ότι 1000 μέτρα στον πραγματικό κόσμο ισοδυναμούν με 1000 μονάδες στο Cineware. Αυτή η αναλογία μπορεί να τροποποιηθεί με αυτή τη ρύθμιση. Τιμές μικρότερες του 100% αυξάνουν το ατμοσφαιρικό εφφέ, π.χ. 500 μονάδες Cineware είναι ίσες με 1000 μέτρα στον πραγματικό κόσμο.

Διάστικτο: Εάν κατά την απόδοση της ατμόσφαιρας εμφανιστούν λωρίδες χρώματος (ξαφνική χρωματική μετάβαση), αυξήστε αυτή την τιμή για να προσθέσετε λίγο θόρυβο στο βαθμωτό του ουρανού, ο οποίος θα καλύψει αυτές τις λωρίδες.

ΝΕΦΗ

Χρησιμοποιήστε τους ελέγχους Νέφους για να επεξεργαστείτε την εμφάνιση των 2D νεφών.

Clouds_Interface.png 

Χρησιμοποιείται μία ειδική μέθοδος για την προβολή των 2D νεφών πάνω στην ουράνια σφαίρα για να δώσει μία ρεαλιστική εικόνα της νεφοκάλυψης που εκτείνεται σε ολόκληρο το στερέωμα.

Ρίχνει Σκιά: Καθορίζει εάν τα 2D Νέφη θα ρίχνουν σκιές.

Απόσβεση: Αυτό το γκρι βαθμωτό αναγκάζει τον ουρανό να σβήνει στο χρώμα του νέφους κοντά στον ορίζοντα, δίνοντας στην κάλυψη του νέφους μία ρεαλιστική εικόνα, καθώς πλησιάζει τον ορίζοντα.

Δείτε επίσης: Ρύθμιση Παραμέτρων Βαθμωτού.

Ριζόχαρτα Νέφους: Τα ριζόχαρτα ενεργοποιούνται ή όχι, μέσω των επιλογών Ριζόχαρτο 1-6.

Τα 2D Νέφη συντίθενται από έως έξι ριζόχαρτα νέφους, τα οποία μπορούν να είναι ορατά ή κρυφά. Κάθε ριζόχαρτο προσφέρει τις ίδιες ρυθμίσεις.

CloudLayers.png 

Θόρυβος: Ο θόρυβος αλλάζει τυχαία, μία κατά τα άλλα ομαλή επιφάνεια, σε μία περισσότερο ή λιγότερο ανώμαλη επιφάνεια. Εδώ μπορείτε να επιλέξετε τον τύπο του θορύβου με τον οποίο θα δημιουργηθούν τα 2D νέφη.

CloudNoise.png 

Χρώμα: Καθορίζει το χρώμα του νέφους. Το χρώμα του θα είναι ανεξάρτητο από το χρώμα του ήλιου ή άλλων πηγών φωτός. Μόνον η φωτεινότητα του νέφους θα προσαρμόζεται για να ταιριάζει με εκείνη του ήλιου.

Ύψος: Ορίστε το ύψος κάθε ριζόχαρτου νέφους. Αν ρίξετε μία ματιά έξω από το παράθυρο, θα παρατηρήσετε ότι τα νέφη αποτελούνται συχνά από πολλές στρώσεις (ριζόχαρτα).

Για παράδειγμα, θύσανοι νεφών τοποθετούνται σε ένα ριζόχαρτο που είναι σε μεγαλύτερο ύψος (επειδή και στην πραγματικότητα φτάνουν σε μεγαλύτερα ύψη), και νέφη που είναι πιο σκούρα, γεμάτα βροχή και πιο δυσοίωνα, τοποθετούνται σε μικρότερου ύψους ριζόχαρτα.

Πυκνότητα: Η πυκνότητα καθορίζει την αντίθεση των νεφών. Εάν χρησιμοποιήσετε μία μικρή τιμή, τα νέφη θα είναι πολύ διαφανή, ειδικότερα προς τα άκρα. Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο περισσότερο ομοιογενή θα είναι τα νέφη.

Κάλυψη: Αυτή είναι η πιο σημαντική ρύθμιση νέφους. Με αυτήν καθορίζετε τον βαθμό κάλυψης από νέφη. Πολύ χαμηλές τιμές οδηγούν σε μηδενική κάλυψη, ενώ πολύ υψηλές τιμές καταλήγουν σε πλήρως νεφοσκεπή ουρανό.

CloudCoverage.png 

Αριστερά, χαμηλή τιμή Κάλυψης. Δεξιά, υψηλότερη τιμή Κάλυψης

Πάχος: Πάχος είναι το μέτρο του βαθμού με τον οποίο θα διασπείρεται ή θα απορροφάται το φως του ήλιου. Οι χαμηλότερες τιμές οδηγούν σε νέφη που φωτίζονται περισσότερο από το φως του ήλιου, ενώ οι υψηλότερες τιμές οδηγούν σε σκοτεινότερα νέφη.

Διαφάνεια: Η διαφάνεια κανονίζει τον βαθμό στον οποίο τα 2D νέφη θα ρίχνουν σκιές σε άλλα αντικείμενα του σκηνικού. Εισάγετε την τιμή 100%, εάν δεν θέλετε την παραγωγή σκιών.

Εάν, εκτός του ήλιου, προσθέσετε φωτεινές πηγές που ρίχνουν σκιά, βεβαιωθείτε ότι τις έχετε τοποθετήσει σε ύψη, μεγαλύτερα από 10.000 m

Κλίμακα Β-Ν / Κλίμακα Δ-Α: Αυτές οι ρυθμίσεις σας επιτρέπουν να κλιμακώνετε το μοτίβο θορύβου στις διευθύνσεις Βορράς-Νότος (Β-Ν) ή Δύση-Ανατολή (Δ-Α). Μπορείτε εύκολα να δημιουργείτε επιμήκεις, λεπτούς σχηματισμούς νεφών, με κλιμάκωσή τους μόνο στη μία διεύθυνση.

Θέση Β-Ν / Θέση Δ-Α: Χρησιμοποιήστε αυτές τις ρυθμίσεις για να μετακινήσετε τα νέφη στις διευθύνσεις Βορράς-Νότος (Β-Ν) ή Δύση-Ανατολή (Δ-Α).

Ομίχλη

Ένα σύστημα ομίχλης έχει ενσωματωθεί στον Φυσικό Ουρανό - μία πραγματική ογκομετρική ομίχλη, με βάση τα διαφορετικά είδη των σκιαστών Θορύβου που την καθιστούν λιγότερο ομοιογενή και συνεπώς, πιο ρεαλιστική.

Σημείωση: Η χρήση της ομίχλης μπορεί να αυξήσεις τους χρόνους απόδοσης: όσο πυκνότερη είναι η ομίχλη, τόσο περισσότερο χρόνο θα καταναλώνει.

Η ομίχλη απλώνεται απεριόριστα σε μία κατακόρυφη, ρυθμιζόμενη συστοιχία ομίχλης.

Εάν έχετε ήδη ενεργοποιήσει τις Ηλιαχτίδες, κάθε προστιθέμενη ομίχλη θα προσθέτει πολύ περισσότερο χρόνο στους υπολογισμούς.

Χρώμα: Αυτό είναι το χρώμα που πρέπει να έχει η ομίχλη. Αυτό το χρώμα δεν θα επηρεαστεί από άλλες έγχρωμες φωτεινές πηγές, μολονότι το χρώμα του ήλιου μπορεί να πολλαπλασιαστεί με το χρώμα της ομίχλης (εάν η ρύθμιση Ένταση Φωτισμού που περιγράφεται παρακάτω είναι ρυθμισμένη σε μεγαλύτερη από 0).

Ύψος Αρχής / Ύψος Πέρατος: Αυτές οι ρυθμίσεις προσδιορίζουν την αρχή και το πέρας της ομίχλης (εάν αρχή είναι το έδαφος, τότε Y=0).

Η συστοιχία ομίχλης, που απλώνεται απεριόριστα στους άξονες X και Z, πρέπει να περιορίζεται, τουλάχιστον κατά την κατακόρυφη επέκτασή της. Διαφορετικά, δεν θα μπορείτε να δείτε τίποτα στην προκύπτουσα πυκνή ομίχλη.

Μπορείτε να προσδιορίσετε την ταχύτητα με την οποία θα "χάνεται" η πυκνότητα μεταξύ των ρυθμίσεων Ύψος Αρχής και Ύψος Πέρατος, προσαρμόζοντας την Κατανομή Πυκνότητας (βλέπε παρακάτω).

Max Απόσταση: Χρησιμοποιήστε αυτή τη ρύθμιση για να βελτιώσετε τους χρόνους απόδοσης. Σε γενικές γραμμές, αυτή η απόσταση υπολογίζεται από το σημείο αρχής της κάμερας, κοιτάζοντας προς το σκηνικό. Θα υπολογιστεί μόνον η ομίχλη που βρίσκεται σε αυτό το διάστημα.

Πυκνότητα: Η πυκνότητα είναι το μέτρο διαφάνειας της ομίχλης, δηλαδή. όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο πιο αδιαφανής είναι η ομίχλη.

Κατανομή Πυκνότητας: Κανονίζει την πυκνότητα μεταξύ των ρυθμίσεων Αρχής και Πέρατος.

ΟΥΡΑΝΙΟ ΤΟΞΟ

Το Ουράνιο Τόξο (Ίριδα) δημιουργείται από φως που διαθλάται μέσα από σταγόνες βροχής. Η θέση του Ουράνιου Τόξου εξαρτάται από τη θέση του ήλιου. Για αυτόν τον λόγο, να θυμάστε τους παρακάτω κανόνες:

Η κορυφή του Ουράνιου Τόξου βρίσκεται πάντα ακριβώς απέναντι από τον ήλιο.

Όσο χαμηλότερα είναι ο ήλιος, τόσο υψηλότερα βρίσκεται η κορυφή του Ουράνιου Τόξου.

Όπως και στην πραγματικότητα, υπάρχει πάντα (ακόμα και αν δεν είναι πάντα ορατό) ένα δεύτερο, λιγότερο ορατό κατοπτρικό (ως προς το χρώμα) ουράνιο τόξο, μεγαλύτερης ακτίνας.

Rainbows.png 

Διατίθενται δύο τύποι Ουράνιου Τόξου (εδώ φαίνεται με μία υψηλή τιμή Max. Δύναμης)

Ένα ουράνιο τόξο θα είναι πάντα τοποθετημένο μπροστά από όλα τα αντικείμενα Ουρανού (ακόμα και από τα νέφη).

Max. Δύναμη: Χρησιμοποιήστε αυτόν τον έλεγχο για να ρυθμίσετε τη διαφάνεια του ουράνιου τόξου. Το δεύτερο ουράνιο τόξο θα δημιουργείται, σύμφωνα με τις ιδιότητες του πρώτου. Όσο μικρότερη είναι η τιμή, τόσο πιο διαφανές θα είναι το ουράνιο τόξο.

Σας προτείνουμε να χρησιμοποιείτε διακριτικά, διαφανή ουράνια τόξα - το λιγότερο δίνει περισσότερα.

Εξάρτηση από Θόλωση: Στην πραγματικότητα, εάν δεν υπάρχει βροχή (ή υγρασία στον αέρα), δεν υπάρχει και ουράνιο τόξο. Ο Φυσικός Ουρανός κανονίζει την πυκνότητα της υγρασία στον αέρα, μέσω της ρύθμισης Θόλωση (βλέπε παραπάνω, στο Περιβάλλον > Φυσικός Ουρανός > Ουρανός > Φυσικές Ιδιότητες). Επομένως, εάν θέλετε να συνδέσετε το ουράνιο τόξο με αυτή την ρύθμιση, ενεργοποιήστε αυτή την επιλογή. Εάν η Θόλωση είναι ρυθμισμένη 0, δεν δημιουργείται κανένα ουράνιο τόξο.

Όταν ενεργοποιήσετε τη Θόλωση, γίνονται διαθέσιμες οι εξής επιλογές:

Min. Κατώφλι Θόλωσης / Max. Κατώφλι Θόλωσης

Χρησιμοποιήστε αυτούς τους ελέγχους για να ρυθμίσετε τη θόλωση του ουράνιου τόξου.

Παράδειγμα: Ρυθμίζετε τον πρώτο έλεγχο σε 9 και τον δεύτερο σε 50. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα φαίνεται κανένα ουράνιο τόξο, όσο η Θόλωση είναι μικρότερη από 10. Όταν η Θόλωση είναι μεγαλύτερη από 50, το ουράνιο τόξο θα αποδίδεται πλήρως. Μεταξύ 9 και 50, το ουράνιο τόξο θα αποδίδεται σε σχέση με τη δύναμη της Θόλωσης.

Έσω και Άπω Γωνία 1ου Ουράνιου Τόξου / Έσω και Άπω Γωνία 2ου Ουράνιου Τόξου

Δεν είναι απαραίτητος ο ακριβής ορισμός των γωνιών του ουράνιου τόξου. Δείτε απλά τη διαφορά των δύο γωνιών, ως μέτρο του πλάτους κάθε ουράνιου τόξου.

Εάν νομίζετε ότι τα ουράνια τόξα είναι πολύ στενά, δοκιμάστε να εισάγετε έσω και άπω τιμές 30° και 50° αντιστοίχως, για το πρώτο ουράνιο τόξο.

Αρχή Αποκοπής / Πέρας Αποκοπής

Φανταστείτε ένα κινούμενο αεροπλάνο να πλησιάζει από μία απόσταση, μακρυά από το ουράνιο τόξο. Όταν είναι μακρυά, το αεροπλάνο είναι πίσω από το ουράνιο τόξο, και καθώς πλησιάζει, καλύπτει τελικά το ουράνιο τόξο. Με αυτές τις ρυθμίσεις μπορείτε να πετύχετε αυτά τα εφφέ.

Τα αντικείμενα βρίσκονται μπροστά από το ουράνιο τόξο μέχρι το σημείο Αρχή Αποκοπής. Από το σημείο Πέρας Αποκοπής, τα αντικείμενα βρίσκονται πίσω από το ουράνιο τόξο.

ΗΛΙΑΧΤΙΔΕΣ

Ηλιαχτίδες που λάμπουν μέσα από τα σύννεφα είναι ένα όμορφο και χρήσιμο εφφέ.

Για να είναι ορατές οι ηλιαχτίδες, βεβαιωθείτε για τα εξής:

Από το σημείο άποψης της κάμερας, ο ήλιος θα πρέπει να κρύβεται σε μεγάλο βαθμό πίσω από τα νέφη.

Η νέφωση πρέπει να είναι έτσι δομημένη, ώστε οι ηλιαχτίδες να μπορούν να διέρχονται μέσα από αυτήν, δηλαδή. με διακοπτόμενες οπές ή καθαρές περιοχές.

Η χρήση ομίχλης (δείτε Ομίχλη) προστιθέμενη στις ηλιαχτίδες, αυξάνει τους χρόνους απόδοσης.

Sunbeams.png 

Οι ηλιαχτίδες λάμπουν μέσα από μία τρύπα στα σύννεφα

Εξάρτηση από Θόλωση: Όπως και στην πραγματικότητα, εάν θέλετε να αφήσετε τα μόρια της ατμόσφαιρας να επηρεάζουν τις ηλιαχτίδες, ενεργοποιήστε αυτή την επιλογή. Συνδέει τις ορατές ηλιαχτίδες με τη ρύθμιση Θόλωση (Περιβάλλον > Φυσικός Ουρανός > Ουρανός > Φυσικές Ιδιότητες). Όσο πιο ομιχλώδης είναι ο αέρας (ατμόσφαιρα), τόσο καλύτερα βλέπετε τις ηλιαχτίδες. Όταν η Θόλωση είναι ρυθμισμένη σε 0, δεν βλέπετε καμία ηλιαχτίδα.

Ένταση: Εδώ μπορείτε να ρυθμίσετε την φωτεινότητα των ηλιαχτίδων

Min Φωτεινότητα: Χρησιμοποιήστε αυτόν τον έλεγχο για να προσδιορίσετε την τιμή ελάχιστης φωτεινότητας (εσωτερική) που η ηλιαχτίδα θα γίνει ορατή. Επιλέξτε μία υψηλή τιμή όταν θέλετε να είναι ορατές μόνον οι φωτεινότερες ηλιαχτίδες, και μία χαμηλή τιμή εάν θέλετε να είναι ορατές και οι ασθενείς ηλιαχτίδες. Η φωτεινότητα των ηλιαχτίδων καθορίζεται από την Ένταση.

SunbeamMinBrightness.png 

Αριστερά: χαμηλή τιμή Min Φωτεινότητας. Δεξιά: υψηλή τιμή Min Φωτεινότητας

Απόσταση Αρχής / Απόσταση Πέρατος

Αυτές οι ρυθμίσεις, υπολογιζόμενες από το σημείο αρχής της κάμερας, σας επιτρέπουν να καθορίσετε μία περιοχή, εντός της οποίας θα απεικονίζονται οι ηλιαχτίδες.

Απόσταση Δείγματος: Οπουδήποτε προσομοιώνονται φυσικά εφφέ (π.χ. μία ακτίνα φωτός χάνει ένταση σε μία συγκεκριμένη απόσταση), ορίζονται σημεία μέτρησης (δείγματα) που υπολογίζουν το επίπεδο της έντασης στη δεδομένη θέση. Όσο περισσότερα δείγματα ορίσετε, τόσο ακριβέστερο θα είναι το αποτέλεσμα. Βεβαίως, απαιτούνται και μεγαλύτεροι χρόνοι απόδοσης.

Το ίδιο εφαρμόζεται και στην Απόσταση Δείγματος: Όσο χαμηλότερη είναι η τιμή, τόσο ακριβέστερα θα αποδίδονται οι ηλιαχτίδες (και ο χρόνος απόδοσης θα αυξάνει).

Λεπτομέρειες

Χρησιμοποιήστε αυτούς τους ελέγχους για να προσθέσετε λεπτομέρειες στον Φυσικό σας Ουρανό.

Εμφάνιση Σελήνης: Καθορίζει εάν θα πρέπει να φαίνεται ή όχι η σελήνη.

Κλίμακα: Εδώ μπορείτε να αλλάζετε το μέγεθος της σελήνης.

Ένταση Φωτεινής / Ένταση Σκοτεινής: Χρησιμοποιήστε αυτές τις ρυθμίσεις για να καθορίσετε την φωτεινή πλευρά της σελήνης (πλευρά που φωτίζεται από τον ήλιο) και τη σκοτεινή πλευρά της σελήνης (πλευρά που δεν φωτίζεται από τον ήλιο). Εάν θέλετε πανσέληνο, ορίστε και τις δύο ρυθμίσεις σε 100%.

Κλίμακα Απόστασης: Εάν αντιμετωπίσετε προβλήματα με την φωτεινή πηγή που είναι ενσωματωμένη στο φεγγάρι, απλά μειώστε την απόστασή της, χρησιμοποιώντας αυτή τη ρύθμιση.

Εμφάνιση Άστρων: Τσεκάρετε αυτό το κουτάκι για να απεικονίζονται άστρα.

Min Μέγεθος Άστρου: Η τιμή Μέγεθος εκφράζει την φαινόμενη φωτεινότητα των άστρων στο στερέωμα. Χρησιμοποιήστε αυτόν τον έλεγχο για να προσδιορίσετε το ελάχιστο μέγεθος των άστρων με το οποίο γίνονται ορατά. Εφαρμόζονται οι εξής κανόνες:

Χαμηλή τιμή: Θα προβάλλονται μόνο τα λαμπρότερα άστρα

Μέγιστη τιμή: Θα προβάλλονται όλα τα άστρα της εσωτερικής βάσης δεδομένων.

Αλλαγή Μεγέθους Άστρων βάσει Λαμπρότητας: Ανάλογα με το μέγεθος (λαμπρότητα) των άστρων, τα μεμονωμένα άστρα θα κλιμακώνονται, επομένως θα προστίθεται ακόμα περισσότερος ρεαλισμός. Εάν αυτή η επιλογή δεν είναι ενεργή, όλα τα άστρα θα έχουν το ίδιο μέγεθος.

Λαμπρότερα Άστρα: Χρησιμοποιήστε αυτόν τον έλεγχο για να ρυθμίσετε την λαμπρότητα των προβαλλόμενων άστρων: Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο πιο λαμπερά είναι τα άστρα.

Ακτίνα Άστρου: Χρησιμοποιήστε αυτόν τον έλεγχο για να ρυθμίσετε το μέγεθος άστρου

Εμφάνιση Αστερισμών: Τσεκάρετε αυτό το κουτάκι για να απεικονίζονται αστερισμοί.

Χρώμα Αστερισμού: Οι Αστερισμοί μπορούν να εμφανίζονται με οποιοδήποτε χρώμα. Εάν έχετε ρυθμίσει τη μέθοδο εξομάλυνσης σε Βέλτιστη, στις Ρυθμίσεις Απόδοσης (δείτε Εξομάλυνση (Cineware)), οι αστερισμοί (καθώς και το Πλέγμα - δείτε παρακάτω) θα εξομαλύνονται κατά την απόδοση.

Πλάτος Πλέγματος: Η ουράνια σφαίρα είναι παρόμοια με την υδρόγειο, διαιρούμενη από γραμμές κατά μήκος και κατά πλάτος, που εδώ αναφέρονται ως αζιμούθιο και ύψος. Το πλέγμα μπορεί να είναι ορατό, ρυθμίζοντας το Πλάτος Πλέγματος π.χ. σε 10°. Το Αζιμούθιο και το Ύψος θα απεικονίζονται με μία γραμμή κάθε 10°.

Χρώμα Πλέγματος: Καθορίζει το χρώμα του πλέγματος.

Το πλέγμα θα εξομαλυνθεί, εάν στις Ρυθμίσεις Απόδοσης έχετε ρυθμίσει τη μέθοδο εξομάλυνσης σε Βέλτιστη (δείτε Εξομάλυνση (Cineware)).

Εμφάνιση Πλανητών: Ενεργοποιήστε ή απενεργοποιήστε την εμφάνιση των πλανητών (Ερμής, Άρης, κ.λπ.) του ηλιακού μας συστήματος.

Φως Ουράνιου Θόλου: Εκτός από τον ήλιο (που είναι ο ίδιος μία κανονική εσωτερική φωτεινή πηγή) υπάρχει μία φωτεινή πηγή περιοχής που είναι (σχεδόν πάντοτε) μπλε, η οποία προσομοιώνει το γαλαζωπό χρώμα που εκπέμπει η ατμόσφαιρα. Αυτό το φως δεν είναι δυνατόν να απενεργοποιηθεί (αυτό το γαλαζωπό φως μερικές φορές είναι ανεπιθύμητο, σε σκηνικά που αποδίδονται χωρίς ΚΦ).

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΦ

Δείτε Φωτισμός (Κανάλι Επιφάνειας Cineware) για πληροφορίες που αφορούν τον Καθολικό Φωτισμό (ΚΦ).

Σημείωση: Ο εκπεμπόμενος Καθολικός Φωτισμός (ΚΦ) αναφέρεται μόνο στον ουρανό και σε κανένα άλλο στοιχείο, όπως Ομίχλη, Ουράνιο Τόξο, κ.λπ.

Δύναμη ΚΦ: Καθορίζει τη δύναμη του παραγόμενου ΚΦ.

Κορεσμός ΚΦ: Καθορίζει την ποσότητα κορεσμού του φωτός που εκπέμπει ο ουρανός, δηλαδή, πόσο μπλε (ή πορτοκαλί για σκηνικά δειλινού) μπορεί να αποδοθεί ένα σκηνικό.

Επίδραση ΚΦ Νέφους: Καθορίζει τον βαθμό με τον οποίο το χρώμα του 2D Νέφους επηρεάζει το ΚΦ. Η τιμή 0% σημαίνει ότι το χρώμα του νέφους θα αγνοείται εντελώς, και μόνον ο ίδιος ο ουρανός θα χρησιμοποιείται.