GDL 객체 편집기는 GDL 객체를 편집하기위해 필요한 모든 컨트롤을 포함하고 있습니다.
스크립팅 명령과 객체-레벨 편집에 대한 자세한 설명은, GDL 참조 매뉴얼 (Archicad 도움말 메뉴에서 사용 가능) 참조.
GDL 객체 편집기를 열려면, 다음 중 하나를 실행합니다:
•배치한 객체에 대해: 객체를 선택하고, 그런 다음 파일 > 라이브러리 및 객체 > 객체 열기 (또는 GDL 라이브러리 파트 편집 툴바에서 이 단축키 명령 선택)를 사용합니다.
•파일 > 라이브러리 및 객체 > 객체 열기로 원하는 객체를 찾아봅니다.
•GDL 라이브러리 파트 편집 툴바에서 하위 유형별 객체 열기를 사용하여 하위 유형별로 객체를 찾아봅니다.
GDL 객체 편집기 내에 편집을 위한 다른 테이블/목록을 여는데 좌측의 버튼을 사용합니다 (예. 상세, 파라미터, 구성요소).
라이브러리 컨테이너 파일의 “읽기 전용” 객체
라이브러리 컨테이너 파일에서 배치된 객체를 편집하려면, 컨테이너를 먼저 압축 풀기해야 합니다. 그렇지 않으면, 객체 편집기 창은 “읽기 전용” 상태입니다.
추가 정보는 라이브러리 컨테이너 파일 참조.
이 섹션의 주제들:
GDL 객체 편집기의 컨트롤은 다음과 같이 설명되어 있습니다.