Úprava a správa povrchových materiálů

Otevřete okno Povrchové materiály:

Volby > Atributy prvků > Povrchové materiály

Nástrojová lišta Atributy (Okno > Nástrojové lišty > Atributy)

1.Vyberte jeden nebo více povrchových materiálů, které chcete upravit.

Tip: Pokud ve složkovém zobrazení vyberte podsložku, můžete upravit veškerý její obsah najednou.

2.Vlastnosti povrchových materiálů můžete upravit pomocí polí v pravé části okna.

Materialname.png 

Povrchové materiály můžou mít nastavenou také povrchovou výplň a/nebo texturu, což ukazují ikony u náhledu.

Pokud textura chybí, zobrazí se ikona textury červeně.

Povrchové materiály používané aktuálně vybranými prvky jsou zobrazeny se zaškrtnutím a zvýrazněny zeleně.

Obrázek náhledu se dynamicky mění podle provedených změn, takže efekty daného nastavení na povrchovém materiálu uvidíte okamžitě.

SurfaceBubble.png 

Poznámka: Najeďte na povrchový materiál myší, zobrazí se další informace.

Obecné informace: viz Používání oken atributů.

Poznámka k OBECNÉMU povrchovému materiálu

OBECNÝ povrchový materiál je k dispozici pro Stavební materiály, pro přepsání povrchových materiálů na úrovni prvků a v GDL. Pokud je povrchový materiál nastavený jako “OBECNÝ”, bude zobrazený v plné barvě nastavené pro pero čáry v pohledu.

Standardně bude obecný povrchový materiál přiřazen novým stavebním materiálům a novým parametrům povrchových materiálů přidaných v GDL popisu. Je to kvůli tomu, aby nedošlo k přiřazení nesprávného povrchového materiálu nebo k vytvoření chybějícího atributu. Jsou pevně zakódovány a nejsou dostupné v okně Povrchové materiály ani na paletce Atributy.

Nastavení enginu

Vyberte renderovací engine ze seznamu.

Důležité: Všechny povrchové materiály se nastavují samostatně pro daný engine. Změníte li parametry povrchového materiálu v jednom z enginů, tyto úpravy nebudou mít vliv na parametry stejného materiálu v jiném enginu.

SurfaceSettingsDB.png 

Více informací o renderovacích enginech naleznete v tématu Nastavení foto-zobrazení.

Panely okna nastavení povrchových materiálů jsou různé pro základní engine a Cineware/Redshift.

Ty jsou popsány v následujících částech.

Nastavení práce povrchového materiálu se světlem (základní engine)

Povrchová výplň povrchového materiálu (základní engine)

Nastavení textury (základní engine)

Povrchové materiály (Cineware)