Úprava a správa povrchových materiálů
Otevřete okno Povrchové materiály:
•Volby > Atributy prvků > Povrchové materiály
•Nástrojová lišta Atributy (Okno > Nástrojové lišty > Atributy)
1.Vyberte jeden nebo více povrchových materiálů, které chcete upravit.
Tip: Pokud ve složkovém zobrazení vyberte podsložku, můžete upravit veškerý její obsah najednou.
2.Vlastnosti povrchových materiálů můžete upravit pomocí polí v pravé části okna.
•Povrchové materiály můžou mít nastavenou také povrchovou výplň a/nebo texturu, což ukazují ikony u náhledu.
•Pokud textura chybí, zobrazí se ikona textury červeně.
•Povrchové materiály používané aktuálně vybranými prvky jsou zobrazeny se zaškrtnutím a zvýrazněny zeleně.
Obrázek náhledu se dynamicky mění podle provedených změn, takže efekty daného nastavení na povrchovém materiálu uvidíte okamžitě.
Poznámka: Najeďte na povrchový materiál myší, zobrazí se další informace.
Obecné informace: viz Používání oken atributů.
Poznámka k OBECNÉMU povrchovému materiálu
OBECNÝ povrchový materiál je k dispozici pro Stavební materiály, pro přepsání povrchových materiálů na úrovni prvků a v GDL. Pokud je povrchový materiál nastavený jako “OBECNÝ”, bude zobrazený v plné barvě nastavené pro pero čáry v pohledu.
Standardně bude obecný povrchový materiál přiřazen novým stavebním materiálům a novým parametrům povrchových materiálů přidaných v GDL popisu. Je to kvůli tomu, aby nedošlo k přiřazení nesprávného povrchového materiálu nebo k vytvoření chybějícího atributu. Jsou pevně zakódovány a nejsou dostupné v okně Povrchové materiály ani na paletce Atributy.
Vyberte renderovací engine ze seznamu.
Důležité: Všechny povrchové materiály se nastavují samostatně pro daný engine. Změníte li parametry povrchového materiálu v jednom z enginů, tyto úpravy nebudou mít vliv na parametry stejného materiálu v jiném enginu.
Více informací o renderovacích enginech naleznete v tématu Nastavení foto-zobrazení.
Panely okna nastavení povrchových materiálů jsou různé pro základní engine a Cineware/Redshift.
Ty jsou popsány v následujících částech.
Nastavení práce povrchového materiálu se světlem (základní engine)
Povrchová výplň povrchového materiálu (základní engine)