V editoru GDL objektů najdete všechny funkce potřebné při úpravách GDL prvků.
Podrobný popis skriptovacích příkazů a úprav na úrovni objektu naleznete v Referenční příručka GDL (dostupné v menu Nápověda > Online zdroje).
Editor GDL objektů můžete otevřít takto:
•Pro objekt vložený do projektu: označte objekt a v menu zvolte Soubor > Knihovny a objekty > Otevřít objekt (nebo použijte tento příkaz na nástrojové liště Úprava knihovních prvků GDL)
•Použijte příkaz Soubor > Knihovny a objekty > Otevřít objekt, a vyhledejte požadovaný objekt.
•Vyhledejte objekt podle podtypu pomocí příkazu Otevřít objekt podle podtypu z nástrojové lišty Úprava knihovních prvků GDL.
Okno, které se otevře je editor GDL objektů.
Na levé straně editoru GDL objektů jsou tlačítka, kterými můžete zobrazit různé seznamy a tabulky, které slouží pro úpravu prvku.
Objekty “pouze ke čtení” ze souboru kontejneru
Pokud chcete upravit objekt z knihovního kontejneru, musíte kontejner nejprve rozbalit. V opačném případě bude okno editoru “pouze ke čtení”.
Více informací naleznete v tématu Soubor kontejneru knihovny.
Témata v této části:
Funkce a volby editoru GDL objektů jsou popsány v následujících kapitolách.