Editor GDL objektů

V editoru GDL objektů najdete všechny funkce potřebné při úpravách GDL prvků.

Podrobný popis skriptovacích příkazů a úprav na úrovni objektu naleznete v Referenční příručka GDL (dostupné v menu Nápověda > Online zdroje).

Otevření editora GDL objektů

Editor GDL objektů můžete otevřít takto:

Pro objekt vložený do projektu: označte objekt a v menu zvolte Soubor > Knihovny a objekty > Otevřít objekt (nebo použijte tento příkaz na nástrojové liště Úprava knihovních prvků GDL)

OpenObject.png 

Použijte příkaz  Soubor > Knihovny a objekty > Otevřít objekt, a vyhledejte požadovaný objekt.

Vyhledejte objekt podle podtypu pomocí příkazu Otevřít objekt podle podtypu z nástrojové lišty Úprava knihovních prvků GDL.

EditGDLToolbar001.png 

Okno, které se otevře je editor GDL objektů.

GDLMasterWindow.png 

Na levé straně editoru GDL objektů jsou tlačítka, kterými můžete zobrazit různé seznamy a tabulky, které slouží pro úpravu prvku.

Objekty “pouze ke čtení” ze souboru kontejneru

Pokud chcete upravit objekt z knihovního kontejneru, musíte kontejner nejprve rozbalit. V opačném případě bude okno editoru “pouze ke čtení”.

Více informací naleznete v tématu Soubor kontejneru knihovny.

Témata v této části:

Funkce a volby editoru GDL objektů jsou popsány v následujících kapitolách.

Náhledový obrázek objektu

Podrobnosti

Parametry

Převod

Komponenty a popisy

Okna se skriptem

2D symbol

Náhledový obrázek

2D a 3D zobrazení

Klávesové zkratky pro GDL editor