Editar e gerir superfícies

Abra o diálogo Superfícies:

Opções > Atributos do Elemento > Superfícies

Barra de ferramentas de Atributos (Windows > Barras de Ferramentas > Atributos)

1.Seleccione uma ou mais superfícies a editar.

Dica: na vista de pastas, seleccione uma subpasta para editar todo o seu conteúdo de uma só vez.

2.Utilize os campos do lado direito da caixa de diálogo para editar as propriedades da superfície.

Materialname.png 

As superfícies podem ter uma trama de superfície e/ou texturas como parte da sua definição, como indicado pelos ícones.

Se faltar uma textura, o ícone da textura é exibido a vermelho.

As superfícies utilizadas pelos elementos seleccionados actualmente são listadas com uma marca de verificação e destacadas a verde.

A Previsualização muda automaticamente, à medida que trabalha na caixa de diálogo, para que possa visualizar os efeitos das suas definições.

SurfaceBubble.png 

Nota: passe o cursor sobre uma superfície para ver mais informação sobre a mesma.

Para mais informações, veja Utilização dos diálogos de atributos.

Nota sobre a Superfície GERAL

A Superfície GERAL está disponível para Materiais de Construção, superfícies sobrepostas ao nível do elemento e GDL. Quando uma Superfície está definida como "GERAL", apresentará uma cor sólida baseada numa Caneta de Linha em Vista do Elemento.

Por defeito, esta Superfície Geral será atribuída a novos Materiais de Construção e a novos parâmetros de Superfície adicionados no GDL. É utilizada para evitar a atribuição a uma Superfície incorrecta ou a criação de um atributo em falta. Está codificada no sistema e não se encontra disponível no diálogo Superfícies ou na palete Atributos.

Definições Motor

Escolha um motor de rendering a partir da lista.

Importante: todas as superfícies são específicas para o motor, para o qual estão configuradas. Se alterar um parâmetro de superfície para um motor, essas modificações não se aplicarão para o mesmo parâmetro de superfície caso mude para outro motor.

SurfaceSettingsDB.png 

Para mais informações sobre motores de rendering, veja Definir Rendering.

Os painéis do diálogo Superfícies são diferentes para os motores Básico e Cineware/Redshift.

Estão descritas nas seguintes secções.

Definições de Exposição à Luz da Superfície (Motor Básico)

Trama de Superfície (Motor Básico)

Definições de Textura (Motor Básico)

Superfícies (Cineware)