Painel Rendering (Básicas)

Qualidade:

Os dois pop-ups de qualidade referem-se à Qualidade de Rendering e à Qualidade das Sombras do seu rendering.

Qualidade de Rendering: o primeiro pop-up define a qualidade do Rendering. Escolha Baixa, Média, Alta ou Final (Pormenores). (A qualidade que aqui definir terá um efeito nos processos de antialiasing e de Iluminação Global, que produzem melhor qualidade mas necessitam de mais tempo de renderização.)

BasicQuality.png

 

Sombras: o segundo pop-up define a qualidade das Sombras. (Varia dependendo se está a utilizar um Renderizador Standard ou Físico.)

Escolhe Nenhum para nenhuma Sombra.

Por Definições de Luz significa que a definição Sombras Projectadas para cada objecto de luz individual colocado (como definido na página Parâmetros da Definição da Lâmpada) estará em efeito nesta Cena. (Ver também Cálculo de sombras.)

ShadowsBasic.png

 

Fontes de Luz

Utilize três sliders para definir a intensidade de três tipos diferentes de luz utilizados no rendering: intensidade do sol; intensidade da lâmpada; e superfícies de iluminação.

Cada slider pode sobrepor uma intensidade de fonte de luz particular que é definida noutro local no projecto.

LightSourcesBasic.png

 

Intensidade do Sol

Se está a utilizar um Céu Físico como o seu Ambiente, então, este slider de intensidade do Sol afecta o sol que é parte dessa definição do Céu Físico.

Ver Definições básicas Cineware: Painel Ambiente.

Se estiver a utilizar uma imagem HDRI como o seu Ambiente, então este controlo de deslize as definições de Luz Solar do Archicad.

 Ver Definições de Luz Solar.

O ponto central do controlo de deslize, em "Por Definições", corresponde a 100 por cento: isto significa que o rendering vai usar a intensidade do sol definida nas actuais definições.

Intensidade da Lâmpada: pode sobrepor as definições de intensidade principal (definida nas Definições da Lâmpada) para todas as lâmpadas individuais colocadas no projecto. O ponto central do slider em “Por definição”, corresponde a 100 por cento: isto significa que o rendering utilizará exactamente a intensidade da lâmpada correspondendo à definição da intensidade do objecto da lâmpada colocado no modelo.

Consulte Cor e Intensidade de Luz para Definições da Ferramenta Lâmpada.

Assista ao vídeo

Nota: estas definições de Rendering consideram as definições que afectam a janela 3D, mas o inverso não é verdade: a Janela 3D não considera o que ajusta nas definições de Rendering. Assim, uma lâmpada que é desligada na janela 3D não pode ser ligada nas Definições de Rendering.

Superfícies de Iluminação: esta definição sobrepõe-se ao canal Luminância ao nível da superfície.

Nota: Todas as superfícies também têm um canal de Iluminação, que afecta a Iluminação Global. Mas o controlo das Superfícies de Iluminação em Definir Rendering apenas afecta a Luminância.

Apenas dois efeitos fazem parte dos parâmetros das Definições básicas: o Efeito do Modelo Branco e a Profundidade de Campo.

Efeito Modelo Branco

WhiteModelEffect_Interface.png

     

Interior_white_model.png

Todas as superfícies são brancas, excepto aquelas que utilizam a transparência e os canais alfa (aqueles que permanecem transparentes). Este controlo é útil, por exemplo, ao mostrar-se a um cliente uma fase inicial do design, para transmitir as formas essenciais e o espaço do projecto mais os efeitos de luz, sem ficar enredado em cores e texturas.

Tenha em atenção que a aplicação deste efeito envolve alterar todas as superfícies no modelo. Consequentemente, todo o modelo tem de ser convertido durante o processo de geração da pré-visualização, o que demora tempo.

Profundidade de Campo

Este parâmetro controla a nitidez da vista de profundidade. (Ou seja, em que medida deve desfocar com a distância.) Por defeito, está definido para acentuar.

DepthFieldBasic.png

 

Limitações:

Não se esqueça que se está a utilizar o modo de rendering standard, as funções de Profundidade de Campo como efeito posterior: isto é, é apenas gerado após a imagem renderizada estar concluída. Consequentemente, se:

está a utilizar o modo de rendering Standard, e

o seu projecto contém objectos de efeito alfa (p.ex. um objecto em árvore bitmap que utiliza um efeito alfa), e

definiu um valor para a Profundidade de Campo:

por isso, a Profundidade de Campo pode não ter o efeito pretendido.

Para resolver este problemas, mude para o modo Rendering Físico. (No Rendering Físico, a Profundidade de Campo funciona como uma definição da câmara (F-stop).

Ver também Renderizador Físico vs. Standard.