Fényképezés beállításai (Alap) panel

Minőség

A minőségre vonatkozó két előugró menüben a renderelés Fényképezés minősége és Árnyék minősége állítható be.

  • Fényképezés minősége: Az első előugró menüben a Fényképezés minősége állítható be. Válasszon a Gyenge, Közepes, Magas és Végleges (részletek) opciók közül. (Az itt beállított minőség hatással lesz a Simítási és Globális megvilágítási folyamatokra, amelyekkel javítható a minőség, azonban ehhez hosszabb renderelési idő szükséges.)

    BasicQuality.png
  • Árnyékok: A második előugró menüben az Árnyék minősége állítható be. (Annak függvényében, hogy Ön Általános vagy Fizikai renderelést használ.)
  • Ha nem kíván árnyékot rajzolni, válassza a Nincs opciót.
  • A Fénybeállítások szerint lehetőség azt jelenti, hogy a szóban forgó jelenetben minden egyes lehelyezett fényforrás tárgyra (a Lámpa beállítások Fényforrás paraméterei szerint) az Árnyékvetés beállítás lesz érvényes. (Lásd még Árnyékvetés .)

    ShadowsBasic.png

Fényforrások

A három csúszka segítségével a fényképen használt három fénytípus erőssége állítható be: Nap erőssége, Lámpák erőssége és Világító felületek erőssége.

Az egyes csúszkákkal egy adott fényforrás erőssége írható felül, melyet a terv egy másik pontján állított be.


LightSourcesBasic.png
  • Nap erőssége
  • Ha környezetként Fizikai égboltot használ, a Nap fényerősségét módosító csúszkával a Fizikai égbolt beállításainak részét képező Nap fényerőssége is változik.

    Lásd Cineware alapbeállítások: Környezet panel.

  • Ha környezetként HDRI képet használ, a csúszkával az Archicad Napfény beállításai is változnak.

     Lásd Napfény beállításai .

  • A “Beállítások szerint” csúszka középpontja a 100 százalékot jelöli – ez azt jelenti, hogy a fényképezés funkció a Nap fényerősségét a jelenlegi beállításokból veszi át.
  • Lámpák fényerőssége: Ezzel felülírhatók a (Lámpa beállításoknál megadott) fő fényerősségi beállítások a tervben elhelyezett összes lámpára vonatkozóan. A “Beállítások szerint” csúszka középpontja a 100 százalékot jelöli – Ez azt jelenti, hogy a fényképezés funkció a lámpa fényerősségét a modellben elhelyezett Lámpa tárgyak fényerősségi beállításától veszi át.

    Lásd Fény színe és intenzitása a Lámpa eszköz beállításainál.

Video megtekintése

Megjegyzés: Ezek a fényképezési beállítások figyelembe veszik a 3D ablakra vonatkozó beállításokat, ennek fordítottja azonban nem igaz Azaz a 3D ablak nem veszi figyelembe a Fényképezés beállításainál megadott paramétereket. Ez azt jelenti, hogy a 3D ablakban lekapcsolt lámpa nem kapcsolható fel a Fényképezési beállításoknál.
  • Világító felületek: Ez a beállítás felülírja a felület szintjén található Fénykibocsátás csatornát.
    Megjegyzés: Minden felülethez tartozik egy Megvilágítás csatorna is, amely hatással van a Globális megvilágításra is. Azonban a Fényképezés beállításainak Világító felületek vezérlője csak a fénykibocsátást befolyásolja.

Az Alapbeállítások paramétereinél csak két hatás található, a Fehér modell hatás és a Mélységélesség.

Fehér modell hatás


WhiteModelEffect_Interface.png

Interior_white_model.png

Minden felület fehér, kivéve azokat, amelyek átlátszóságot vagy alfa csatornákat használnak (ezek átlátszóak). Ez a vezérlő például akkor hasznos, amikor a tervezés korai szakaszában tárgyal a megrendelővel: a tervben használt alapvető formák és terek világítási fényhatásokkal mutathatók be anélkül, hogy a színekkel és a textúrákkal foglalkoznánk.

Ha ezt az effektet alkalmazza, a modellben lévő összes felület módosul. Ennek megfelelően, az előnézet létrehozásakor a teljes modellt konvertálni kell, ami több időt vesz igénybe.

Mélységélesség

Ezzel a paraméterrel a mélységi nézet élessége állítható be. (Azaz, hogy milyen mértékű elmosódást alkalmazzunk a távolabbi részeken.) Az alapértelmezett beállítás az éles.


DepthFieldBasic.png

Korlátozások:

Ügyeljen arra, hogy amennyiben Általános renderelési módot használ, a Mélységélesség funkciók utólagos effektként jelennek meg, azaz csak azt követően jönnek létre, hogy a renderelt kép elkészült. Így tehát, ha:

  • Általános renderelési módot használ, és
  • a tervben vannak alfa hatású tárgyak (pl. alfa effektet használó BMP fa), és
  • beállította a mélységélesség értéket,

    akkor előfordulhat, hogy a mélységélesség hatása nem lesz megfelelő.

    A probléma megoldásához váltson Fizikai renderelés módra. (Fizikai renderelőnél a mélységélesség kamerabeállításként működik (F-megállás).

    Lásd még: Fizikai kontra általános renderelő.