모프
모프 도구를 사용하여 자유형 요소를 생성하기 때문에 다른 프로그램에서 특수 형태를 가져올 필요가 없습니다.
기타 구조 요소들과 마찬가지로, 모프의 필수 구조는 그것의 빌딩재질에서 나옵니다.
모프와 기타 요소들 사이를 우선순위를 바탕으로 연결할 수 있습니다.
모프 지오메트리 및 하위 요소
- 전통적 구조 요소들과 비교할 때, 모프는 실용적이게도 형태의 제한이 없습니다: 모든 테두리와 표면을 어느 방향으로든 이동하고 형태를 만들 수 있으며, 따라서 프로젝트 상황에 맞게 사용자가 원하는 요소를 정확하게 만들 수 있습니다.
- 모프는 하나 이상의 하위 유형을 포함합니다: 여기에는 면 그리/또는 테두리가 포함될 수 있습니다. 모든 모프에 대해서, 요소 전체를 통채로 또는 그 하위 요소를 별도로 또는 복합적으로 수정할 수 있습니다. 새로 선택하기 로직으로 하위 요소들을 편집할 수 있습니다.
- 선택한 모프는 그것의 입면 값을 나타내는 오직 하나의 핫스팟만을 가집니다.
모프 생성하기
모프 설정하기
그래픽적 편집
- 모프 생성과 편집은 3D 창에서 가장 이해하기 쉽습니다. 그래픽적 인터페이스는 친근한 방법과 상호작용을 이용하여: 테두리를 선택하고, 어느 점이나 그들의 하위 요소들의 조합을 잡아 펫 팔레트와 실시간 피드백의 도움으로 모프를 수정합니다. 모프에 대한 모깎기와 모따기는 3D 창에서 이용할 수 있으며, 부분 또는 모든 테두리나 모서리에 적용할 수 있음을 알립니다.
- 모프(쉘과 같이)를 3D 창의 어느 면으로나 입력할 수 있고, 많은 편집 상호작용으로 작업하는 편집면을 변환할 수 있으며, 따라서 제한이 적습니다.
- 모프를 위한 별도의 솔리드 작업 명령이 있습니다. 연결부를 생성하는 솔리드 요소 작업과는 달리, 솔리드 모프 작업은 결합적이지 않습니다- 영구적인 작업의 최종 결과가 나옵니다.
- 디자인 > 연결 > 요소들 합치기 명령을 사용하여 모프를 기타 요소들과 우선순위를 바탕으로 연결할 수 있습니다.
모프 매끄럽게 하기
모프의 표면은 면에 의해 정의됩니다, 그리고 사용자가 모프를 수정하면, 그 세그먼트들은 자동으로 매끄럽게되어 완곡한 표면을 만듭니다. 게다가, 몇 개의 기능은 모프의 하위 요소들을 잘게 나누거나 매끄럽게 만들어, 사용자가 한번의 클릭으로 모프를 변형할 수 있도록, 또한 부드럽게 하는 메커니즘을 어느정도 통제 할 수 있도록 합니다. 이러한 기능은 :
모프 면을 위해 질감 맵핑
3D 요소에서 처럼 질감이 있는 표면질을 적용한다면, 3D 질감 정렬 명령을 사용하여 질감의 원점과 회전을 미세조정할 수 있습니다. 모프에 대한 이러한 옵션들도 각각의 면에 대해 개별 또는 별도로 사용할 수 있습니다.