在3D視窗中使用物理渲染器-實驗性功能

在 3D 視窗中嘗試基於物理的渲染,而不是預設的渲染器。

物理渲染能夠在您探索3D模型時呈現更加生動和逼真的外觀。該功能模擬了當間接或環境光照射到場景時自然發生的柔和陰影。在用戶在3D中導航時,光照保持不變(沒有頭燈效果)。

啟用此功能

  1. 選擇選項>工作環境>更多選項>實驗性功能。
  2. 勾選此框以在3D中啟用物理渲染。

這是一項試驗性功能,在未來的版本中可能會改變或消失。請試一試吧!

參見實驗性功能。

啟用該功能後,開啟3D視窗以探索設計並觀察差異。

圖 1. 關閉物理渲染
PBROff.png
圖 2. 啟用物理渲染
PBROn.png

您可以使用3D樣式或陽光設定來微調3D視覺化效果。

局限:

  • 在物理渲染中,輪廓(在3D樣式中)目前不可見。(參見3D樣式)
  • 陽光的顏色和強度設定(在陽光設定中)不會影響物理渲染。但您可以調整環境光的顏色和強度。(參見陽光設定)
  • “透視變形”優化了陰影映射。算法的一個缺點是在相機與光源對齊時(所謂的“視錐對峙”)。在這種情況下,算法必須回退到標準陰影映射(無法應用透視變形)。