O povrchových materiálech

Chcete-li projekt zobrazit realisticky, můžete pro prvky použít povrchové materiály. Povrchové materiály zahrnují barvy, texturu a světelné efekty. Lze je zobrazit ve 3D oknech, v oknech řezu, pohledu, interiérovém pohledu a ve fotozobrazeních. Jejich barvu a texturu můžete také využít pro 2D výplně.

Knihovna ARCHICADu obsahuje stovky přednastavených povrchových materiálů pro všechny příležitosti. Další povrchové materiály jsou k dispozici na portálu BIM Components, ke kterému se dostanete přes okno nastavení mateirálů.

Viz Vytváření, načítání a sdílení povrchových materiálů (všechny enginy).

Povrchové materiály  můžete vytvářet nebo upravovat v okně Povrchové materiály (Volby > Atributy prvků > Povrchové materiály). Povrchové materiály konstrukčních prvků vycházejí z použitého stavebního materiálu (který obsahuje výplň a povrchový materiál).

Poznámka: Nastavení povrchových materiálů je dostupné také ve Správci atributů: Viz Povrchové materiály (Správce atributů).

Jakmile prvku přiřadíte stavební materiál, bude prvek zobrazen s povrchovým materiálem zvoleného stavebního materiálu. Nicméně tento povrchový materiál můžete na úrovni prvku přepsat (použijte nástroj Painter nebo volby pro přepsání povrchových materiálu na panelu model v nastavení prvku).

Viz oddíly Přepsání povrchových materiálů pomocí Painteru  a Přepsání povrchových materiálů v nastavení prvku.

Některé povrchové materiály mají nastavenou také povrchovou výplň a/nebo texturu, což ukazují ikony u náhledu. Tento povrchový materiál může být zobrazen například s povrchovou výplní i texturou:

Materialname.png 

Další informace o používání textur v povrchových materiálech Cineware najdete zde: Textury (povrchové mateirály Cineware).

Pro úpravu zobrazení textur ve 3D okně viz Připojit 3D texturu.

Viz také Výchozí zarovnání textury / Přestavět texturu.

Zobrazení povrchových výplní nebo textur ve 3D okně

Zobrazení povrchové výplně:

použijte vektorový engine (Zobrazení > Volby zobrazení ve 3D > 3D styly)

musí být aktivní volba Vektorové šrafování v nastavení 3D stylu

Zobrazení textur:

použijte engine hardwarové akcelerace (Zobrazení > Volby zobrazení ve 3D > 3D styly)

ve volbách hardwarové akcelerace by měla být zapnutá možnost Textury (klikněte na Pokročilé volby v nastavení 3D stylů).

OpenGLTextures.png 

Poznámka: Počátek textury ve 3D můžete upravit následovně.

Viz Připojit 3D texturu.

Poznámka k OBECNÉMU povrchovému materiálu

OBECNÝ povrchový materiál je dostupný pouze pro stavební materiály, povrchové materiály prvků a GDL. Pokud je povrchový materiál nastavený jako “OBECNÝ”, bude prvek zobrazený v plné barvě nastavené pro pero čáry v pohledu.

Standardně bude obecný povrchový materiál přiřazen novým stavebním materiálům a novým parametrům povrchových materiálů přidaných v GDL popisu. Je to kvůli tomu, aby nedošlo k přiřazení nesprávného povrchového materiálu nebo k vytvoření chybějícího atributu. Je napevno zakódovaný v ARCHICADu a není dostupný vo kně nastavení povrchových materiálů nebo Správci atributů.