Chcete-li projekt zobrazit realisticky, můžete pro prvky použít povrchové materiály. Povrchové materiály zahrnují barvy, texturu a světelné efekty. Lze je zobrazit ve 3D oknech, v oknech řezu, pohledu, interiérovém pohledu a ve fotozobrazeních. Jejich barvu a texturu můžete také využít pro 2D výplně.
Knihovna ARCHICADu obsahuje stovky přednastavených povrchových materiálů pro všechny příležitosti. Další povrchové materiály jsou k dispozici na portálu BIM Components, ke kterému se dostanete přes okno nastavení mateirálů.
Viz Vytváření, načítání a sdílení povrchových materiálů (všechny enginy).
Povrchové materiály můžete vytvářet nebo upravovat v okně Povrchové materiály (Volby > Atributy prvků > Povrchové materiály). Povrchové materiály konstrukčních prvků vycházejí z použitého stavebního materiálu (který obsahuje výplň a povrchový materiál).
Poznámka: Nastavení povrchových materiálů je dostupné také ve Správci atributů: Viz Povrchové materiály (Správce atributů).
Jakmile prvku přiřadíte stavební materiál, bude prvek zobrazen s povrchovým materiálem zvoleného stavebního materiálu. Nicméně tento povrchový materiál můžete na úrovni prvku přepsat (použijte nástroj Painter nebo volby pro přepsání povrchových materiálu na panelu model v nastavení prvku).
Viz oddíly Přepsání povrchových materiálů pomocí Painteru a Přepsání povrchových materiálů v nastavení prvku.
Některé povrchové materiály mají nastavenou také povrchovou výplň a/nebo texturu, což ukazují ikony u náhledu. Tento povrchový materiál může být zobrazen například s povrchovou výplní i texturou:
Další informace o používání textur v povrchových materiálech Cineware najdete zde: Textury (povrchové mateirály Cineware).
Pro úpravu zobrazení textur ve 3D okně viz Připojit 3D texturu.
Viz také Výchozí zarovnání textury / Přestavět texturu.
Zobrazení povrchových výplní nebo textur ve 3D okně
Zobrazení povrchové výplně:
•použijte vektorový engine (Zobrazení > Volby zobrazení ve 3D > 3D styly)
•musí být aktivní volba Vektorové šrafování v nastavení 3D stylu
Zobrazení textur:
•použijte engine hardwarové akcelerace (Zobrazení > Volby zobrazení ve 3D > 3D styly)
•ve volbách hardwarové akcelerace by měla být zapnutá možnost Textury (klikněte na Pokročilé volby v nastavení 3D stylů).
Poznámka: Počátek textury ve 3D můžete upravit následovně.
Viz Připojit 3D texturu.
Poznámka k OBECNÉMU povrchovému materiálu
OBECNÝ povrchový materiál je dostupný pouze pro stavební materiály, povrchové materiály prvků a GDL. Pokud je povrchový materiál nastavený jako “OBECNÝ”, bude prvek zobrazený v plné barvě nastavené pro pero čáry v pohledu.
Standardně bude obecný povrchový materiál přiřazen novým stavebním materiálům a novým parametrům povrchových materiálů přidaných v GDL popisu. Je to kvůli tomu, aby nedošlo k přiřazení nesprávného povrchového materiálu nebo k vytvoření chybějícího atributu. Je napevno zakódovaný v ARCHICADu a není dostupný vo kně nastavení povrchových materiálů nebo Správci atributů.