Vkládání konstrukčního prvku v ARCHICADu

Pomocí Nástrojové paletky

Obvyklý postup při tvorbě prvků pomocí Nástrojové paletky je následující:

1.Klepněte na nástroj prvku v Nástrojové paletce a zobrazte jeho okno nastavení.

2.Upravte výchozí nastavení podle dané situace nebo požadovaného účelu. Můžete vybrat Oblíbené - přednastavenou konfiguraci prvku - pomocí tlačítka v horní části Nástrojové paletky nebo na Nástrojové liště.

Viz Oblíbené nastavení.

3.Parametry můžete nastavit na jednotlivých panelech okna nastavení prvku (nebo v Infopaletce).

4.V Infopaletce zvolte geometrickou metodu kreslení, například rovné, zakřivené, lomené, natočené, polygonální a jiné dostupné varianty prvků.

5.Nakreslete nebo vložte prvek v okně půdorysu nebo 3D okně.

Další způsoby, jak vytvořit prvek

Mezi další metody tvorby prvků patří:

Použijte paletku oblíbených nastavení: Dvojitým kliknutím na uložené oblíbené nastavení souvisejícího nástroje, poté kliknutím umístěte prvek s tímto nastavením.

Pomocí kouzelné hůlky můžete vytvořit nové prvky tak, aby měly stejný tvar jako nějaké existující prvky (můžete například vytvořit střechu, která bude přesně kopírovat obrys vnějších zdí).

Viz Kouzelná hůlka.

Vytvoření duplikátů stávajících prvků.

Viz Základní operace úprav.

RoofMaker a TrussMaker v nabídce 3D model > Speciality střechy, respektive 3D model > Speciality 3D modelu.

Viz oddíly TrussMaker  a Tvorba zvláštních objektů střechy pomocí RoofMakeru.

Přitažení prvků na desku, střechu, skořepinu nebo síť

Pokud chcete, aby bylo umístění ještě přesnější, můžete pomocí funkce gravitace umístit zeď, sloup, trám a objekt přímo na desku, střechu, skořepinu nebo síť.

Viz Přitažlivost.